[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 09:42:51.87 ID:ZiQXceUh(1/4) AAS
Steam版を買いましたがテストプレイ時にゲームパッドで操作できなくて試行錯誤しています
チュートリアルやサンプルゲームもパッドが反応しません
アクションプログラムの「移動」へのリンクを左スティックに変えたり(演算子はOR)
移動とジャンプ → 操作キー設定を左スティックに変更しても変化なしです
もちろん「入力デバイスで操作するオブジェクト」も有効にしています
ただ不思議な事に、ビルドして完成した実行ファイル(player.exe)を起動するとパッドで操作できます
とにかくテストプレイだけが反応しません。何か見落としているのでしょうか?
使用しているパッドはDUALSHOCK4です
659(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 09:54:59.20 ID:T8PusoqG(1/2) AAS
テストプレイ中にF1キー押してゲームプレイヤー側のキーコンフィグじゃないかな
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 10:57:09.67 ID:ZiQXceUh(2/4) AAS
>>659
返信ありがとうございます
F1から操作設定 → 入力を受け付けている機器で確認するも、何も表示されない状態です
本来なら認識されているコントローラーが表示されるのでしょうか
それと、これは当然ですが他のSteamゲームでは問題ありません
あと、ツールバーから「設定」 → 「操作キー管理」でキーアサインを変更しようとしましたが
「キーを押してください」の状態でどのボタンを押しても反応しません
どうやらDUALSHOCK4自体が認識されていないようです
これからまたググってきます
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:04:14.70 ID:QmDe6R5T(1) AAS
xboxコンにしとけ
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 13:37:57.81 ID:aUApMwEg(1/2) AAS
なったこと無いからわからんが
F1からの設定で表示されないなら認識されてないんだろね
Controller 02 で普通は認識されるはずだし本来何一つ設定をいじる必要も無いはず
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 14:53:16.49 ID:ZiQXceUh(3/4) AAS
プラグインを探して試しましたが駄目でした
アクツクを起動後にパッドを抜き差ししたら「入力を受け付けている機器」にController 01が現れましたが
それを選んでもパッド操作は不可の状態です
JoyToKeyを使うか、箱コン購入も視野に入れたいと思います
いろいろとアドバイスありがとうございました
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:40:51.88 ID:C0LcIj1d(1) AAS
>>663
Steam側でアクツクMVのプロパティ開いてコントローラのSteam入力を無効にしてやれば直るかも
以前PS4コンではないが同じ症状が出てこれで直せた
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 18:31:54.95 ID:ZiQXceUh(4/4) AAS
>>664
ありがとうございます、無事に認識されました!
まだ1体のキャラクターをチマチマ動かす事しかできませんが安心してツクール生活を送れます
大変お騒がせしました
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 18:49:52.88 ID:T8PusoqG(2/2) AAS
よかったよかった。頑張ってね
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:28:08.75 ID:aUApMwEg(2/2) AAS
オーバーライドのとこか
ツクール入れた後いじったなら気づいただろうけど
どっか他で事前にデフォ設定を変えてたってこと?
ちょっとした落とし穴やね
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:54:44.47 ID:hxFYgM3q(1) AAS
→を押した瞬間…という条件を使ってメニュー画面などのカーソル移動を作ってみたんだけど、
いかんせん正確に→だけおさないと↓も入力されてるらしく「→↓」斜め右下を
押したと判断されることが非常にあるみたいでおかしな動作になることが多い
安物コントローラーの不調かとおもったけどPS4コンでも同じようになる
同じ様な現象の人いない?
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:03:24.57 ID:xkIkw4tH(1) AAS
素人の想像だけど
格ゲーとかシューティングだと繊細なコントロール操作も要求されるだろうから
その辺りに対応するためにイメージより高感度で検出するのが仕様だったりするんじゃね?
メニュー側で斜め下を検出した時も片方にだけ動くようにしたり
複数キーの受付時間設定するとかで対処する案件な気が
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 00:02:59.22 ID:q8/Hd9bN(1) AAS
分岐で斜め入力を作ってなければそんなことにならんだろう
必要から作ってるなら操作の問題だろ
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:01:16.00 ID:1oGRW3ds(1) AAS
入力だけで条件でノーウェイト遷移させてない?
入力+0.2秒くらいの時間経過を条件に加えると改善されないかな?
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:40:58.81 ID:TFySK+Fq(1) AAS
おま環で何か問題があるか
自分で作った他の分岐処理が邪魔してるのを見落としてるかだろう
普通そんなんならん
673(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 01:57:46.61 ID:eLvT7dtJ(1/2) AAS
初代マリオブラザースみたいな固定画面でキャラクターを画面左右でループ移動させたいのですが上手い方法はないでしょうか?
ポータルだとシーン移動なので望む動作ではないんですよね。
674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:38:11.66 ID:IhUVaVrG(1) AAS
>673
例えば画面右端まで行ったらオブジェクトのX座標入力で左端へ移動させてみては?
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:54:49.46 ID:kQ4FTvid(1) AAS
ちょっと試したらコモンアクションで出来たよ
0<=x座標位置でx座標にシーン横サイズ-1pxを代入
新横サイズ>=x座標位置でx座標に1を代入
※なおシーンのプレイヤー行動範囲を画面サイズ以上に増やしておく必要あり
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 17:41:04.12 ID:FEcYVChr(1) AAS
ひところアクツクshowcaseとか作ってた海外のクリエイターさん
いつの間にかアクツクMV使うのやめてた上に裁判起こすとか言ってるわ
動画リンク[YouTube]
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:13:10.02 ID:LQsiv7CH(1) AAS
あおばみたいな
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 21:54:54.17 ID:eLvT7dtJ(2/2) AAS
>>674
>>675
できました!!アドバイスありがとうございます!!
ちなみにジャンプで超えると更にジャンプしてしまったのでジャンプ時のフラグ作って対応しました。
679: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 21:19:48.77 ID:K8CUzAbP(1) AAS
>>676
つまりどういうこと?
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 19:29:36.92 ID:lTgBx0C5(1) AAS
ポータル移動設定すると場所によっては頻繁に落ちるけどなぜだろう
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:18:55.32 ID:Hc/5jIa2(1) AAS
落ちる系は原因分かって回避しても対症療法でしかないので
公式に投げて対策してもらった方が良い気がする
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 09:23:19.03 ID:Hqqr4NcS(1) AAS
落ちるところで落としてレポート送ってみよう
ありがとう
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