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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:30:53.00 ID:TcP1WKMy サイドビューの格闘アクションで敵を掴んで投げる動作を作っています アクションプログラムの構造は 自機の移動動作に属性aの攻撃判定を設ける 自機のスイッチ管理に専用の「掴みスイッチ」を設ける ↓ 敵が攻撃を受けた時、攻撃属性がaの場合は掴まれ動作を実行 ↓ 敵側の掴まれ動作内で掴みスイッチがONになる ↓ 自機が移動中に掴みスイッチがONの場合は掴み動作を実行 これで一応掴んで投げることは出来ましたが 片側だけが掴み状態(掴まれ状態)になることも多く動作が安定しません 上記の方法の修正点、もしくは別の方法はあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/639
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