[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:38:15.89 ID:zKDkhUVH(1) AAS
>>610
610(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:16:39.70 ID:NVYacRPy(1/2) AAS
最近これ知ったんですがツクール初心者でドット絵が下手でも作れます?
RPGツクールみたいにキャラ作成ツール的な物ありますか?
サンプルを流用するのでなければアクションのパターンは全部自分で用意する必要があるから難易度はたかい
初心者はチビキャラで始めるといいよ
612
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 09:30:34.22 ID:NVYacRPy(2/2) AAS
>>611
ありがとうございます
体験版やったらチュートリアルが分かりやすかったし簡単な絵で練習してみます
613
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/15(金) 11:29:00.18 ID:CY6s+7vn(1) AAS
>>612
RPGツクールのキャラ作成ツールを流用してもいいみたいだよ
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 04:21:59.36 ID:k3TdwN6H(1/2) AAS
ファイルをコピーの使い方ってわかる?
セーブデータの複製に使うものかなと思ってるけど使い方がよく分からん

ググっても使ってる人見当たらないし
615
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 06:24:26.79 ID:fDMCxP9s(1) AAS
セーブロードできるならコピーもできないわけないからいちいち言わんだけやと思うよ
変数一個増えるだけ
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 11:21:39.90 ID:k3TdwN6H(2/2) AAS
>>615
バルーンヘルプ読んだらアッサリできたw
たしかにここで躓くやつはうっかりさんだけだな
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:45:58.95 ID:dPovvXqE(1) AAS
>>613
助かります
流用できるならRPGの素材集買っても良さそうですね
618
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 12:21:34.35 ID:X0+OkBKe(1/2) AAS
>>613
どこに流用していいって書いてあるの?
確かめるまでは…
619
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/20(水) 17:11:44.15 ID:4nuYLFVH(1) AAS
>>618
ツクールシリーズの利用規約に書いて有る
基本ツクールシリーズであればどのツクールでも大丈夫
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 18:21:10.67 ID:X0+OkBKe(2/2) AAS
>>619
ありがとう
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 13:19:52.90 ID:ORno94+h(1) AAS
テキストだけテキストファイルとして用意し
日本語や英語など言語設定によってファイルから文字情報読み込むことってできますか?
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 20:39:05.01 ID:eA2550iA(1) AAS
テキストファイル直読みは無理

エぢ棚井の簡易データベースみたいなのに
あらかじめ文章を登録して表示する

多言語にも対応してる
623: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 18:35:31.14 ID:EP6DeYcb(1/7) AAS
ツイッターで不可能な動きをさせてるのが目立つし、アレ見て自分も出来るって思う人は少ないだろうけど
思ったよりやりたいこと出来ないから、余計この人達知識あるのに何でアクツクでゲーム作ってるの?ってなる
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 19:15:59.99 ID:51/88UsR(1/3) AAS
標準機能では不可能or困難な部分も多いけど
標準機能でめっちゃ楽にできる部分も多いからだと思われ
625: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 19:17:26.53 ID:EP6DeYcb(2/7) AAS
コモンアクションたまに攻撃がスカるんだけど(相手が攻撃モーションに切り替わる瞬間)
ありえなくない?スーパーアーマーつけた記憶ないのに敵が攻撃無視してくるw

あとやっぱ攻撃判定に当たってる間連続でくらい続けるのやめて欲しい
持続の長い攻撃するとドリル攻撃みたいにドカドカドカドカドカwwww

勝手に攻撃無視するし攻撃判定無視して欲しいとこでそれ設定できないの意味わからん
ほんとに糞ショボイゲームしか作れないわ
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 19:53:28.60 ID:51/88UsR(2/3) AAS
まずは世の中のゲームって思ってる以上に
色々な事配慮して作られてるんだって学習するターンだな
627: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 20:05:31.27 ID:EP6DeYcb(3/7) AAS
安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない←w
628: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 20:33:54.43 ID:EP6DeYcb(4/7) AAS
コモンアクションがスカる報告例ないのかな?
攻撃モーションの切り替わりの時にスカるから、スカったとき用のアクション付けたりしてたけど
そういう問題じゃないっていう
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 20:54:25.50 ID:51/88UsR(3/3) AAS
悪いがそもそも何を困ってるのかがわからない

とりあえずエスパー診断ですらない心得レベルの話になるが
コモンはこっちの気持なんか忖度せず、条件がそろってしまえば
問答無用で 何 度 で も 遷移する癖の強い機能だから
ひとまず使わずやったら?
630: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 21:13:34.45 ID:EP6DeYcb(5/7) AAS
くらいモーションに移行させてるはずなのに攻撃スカる瞬間が1Fだけあるの
無敵関連とか組み合わさってるし多分バグなのよ
631: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 21:19:34.44 ID:EP6DeYcb(6/7) AAS
安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない

でも安定しない機能使えば出来ることも増える←今ココ
632: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 22:09:00.10 ID:EP6DeYcb(7/7) AAS
【敵移動】|【敵攻撃】
     ↑
    ココの間殴ると全スカり

てかコモンアクションとりあえず使わないではさすがにwwww
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 11:17:17.51 ID:f5bn20i0(1/2) AAS
ツールのバグだと思ってることの99%は自分の勘違いで大体恥を晒す事になる。
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 11:33:44.58 ID:f5bn20i0(2/2) AAS
アクツクはRPGツクールと違って自分でスクリプト組まないと動かないし、自分でデバッグもしなきゃいかん。

プログラムなしで作れるなんて言わなきゃいいのにな。
そんな誤魔化しで素人に買わせても今の時代、ネットでクレーマーになるのがオチでしかない。
しまいにゃ優良誤認だって消費者庁にタレ込まれるぞ。
635: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 16:44:12.39 ID:QrkTtH1N(1) AAS
文章からバグではないことだけわかるわ
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