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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:06:10 ID:397eMuFL てか単体インスタンス?なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 15:47:56 ID:7AuoXEgr 幽鬼ちゃんて同人エロゲがアクツク製らしいけど、 環境でバグでまくりで、悲惨な目に有ってるようだ。アクツクでゲームだすのこわいな、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:03:59 ID:csBS9U3W よくネガティブツイート見掛けるけど 検証無しにかなり無茶な事してる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:09:28 ID:QhTMEWQ1 やっぱインスタンス周りの単体、全体の仕様はわかりにくいよね。 ツールの設計思想が、オブジェクトを事前にシーンに配置しておくゲームだけを想定しているようだ。 横スクアクションゲームを作るツールとしてはそれでもいいんだろうけど、これだとローグライクとかめちゃくちゃ制限かかるだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:27:54 ID:0YTCGOw0 ローグライク系のシステム実装予定じゃなかったっけ マップだけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 06:21:35 ID:1a95T/dn 開発効率優先で外部ライブラリてんこもり全オブジェクトにフル機能いれてPCパワーで富豪的にねじ伏せる設計ぽいから 重くてバグが取れないのは根本的にどうしようもないんじゃないのかなあ ミニゲーム制作用と割り切ればなんとかなるが ベースエンジンのCocos2d-xが事実上死んでるので将来性の面ではかなり厳しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:04:23 ID:OIvJLgXP あれ、アニメーションの設定で同じタブ内に登録した素材ってどう切り替えるんだっけ(1,2タブじゃなくて) 「フレームに表示する画像を選択」あたりに選べるの何かなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 19:34:00 ID:jhJYuu90 表示方向タブをクリックしたときにでるあれのことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:12:23 ID:OIvJLgXP そうか表示方向のとこだ!ありがとう セット用画像外で追加したくて困ってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:33:09 ID:cQBClVHx 前に迷路とかやったやつのちょっと実用っぽいの https://i.imgur.com/dh4uICc.gif 要所にエリア判定仕込んだタイルを置いとくと テンプレ追跡だと引っかかる場所が数値でわかるし 数値タイルから数値タイルへ移動ってこともできる テンプレで追跡スタートして 引っかかったら数値タイルを何個か辿る移動に切り替えて 障害物まわりこんだらテンプレに戻す の繰り返しでずっと追って来る 仕組みは単純だけど数値を隠してしまえば意外と複雑なことしてるように見えるんじゃないかな〜 https://i.imgur.com/bGBK0p8.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:34:19 ID:qw+KPZvu すごいすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 17:14:25 ID:5olHEa2a 必殺技カットインってアニメーションとかじゃなくスライド移動する一枚絵とかでも動画で作らないとダメかね? カットイン以外動かないって状況が画像を表示/動画を表示以外でできればアニメーションとオブジェクトでできるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 22:10:20 ID:9GszlUXJ カットインを出す専用レイヤー以外のレイヤーを止めれば出来るんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 09:49:38 ID:+udc8+aw >588 >特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法 解決してるかもだけど var tgtIns = Agtk.objectInstances.get(Agtk.objectInstances.getIdByName(オブジェクトID,オブジェクト名)); tgtIns.variables.get(tgtIns.variables.getIdByName(変数名)).getValue(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 22:14:52 ID:/f4svalR スクリプト使うといろいろできておもろいよね 通常のアクションで指定できないターゲットでも そのターゲット自身に実行させるコマンドを別オブジェクトから実行する形で実質可能にしたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:13:16 ID:+QQZ9dEK VXとかの頃はスクリプトエディタ開けばデフォルトの記述が出てくるから、そこから色々学んだり出来たんだけど、アクツクはさっぱり分からない…… 変数の取得すら滅茶苦茶回り道しないといけないっぽいし悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:24:40 ID:sHh8PdMQ スクリプトは変数をログ表示させるだけでも役に立つぞ 一行で済むし。 書き方は…コピペしてるから覚えてない。 きっと詳しい人が書いてくれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:42:42 ID:sHh8PdMQ アクツクで本気のスクリプト使うならunityでbolt使えばいいじゃんってならない? ある種の虚しさを覚える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:16:39 ID:NVYacRPy 最近これ知ったんですがツクール初心者でドット絵が下手でも作れます? RPGツクールみたいにキャラ作成ツール的な物ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:38:15 ID:zKDkhUVH >>610 サンプルを流用するのでなければアクションのパターンは全部自分で用意する必要があるから難易度はたかい 初心者はチビキャラで始めるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 09:30:34 ID:NVYacRPy >>611 ありがとうございます 体験版やったらチュートリアルが分かりやすかったし簡単な絵で練習してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/15(金) 11:29:00 ID:CY6s+7vn >>612 RPGツクールのキャラ作成ツールを流用してもいいみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 04:21:59 ID:k3TdwN6H ファイルをコピーの使い方ってわかる? セーブデータの複製に使うものかなと思ってるけど使い方がよく分からん ググっても使ってる人見当たらないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 06:24:26 ID:fDMCxP9s セーブロードできるならコピーもできないわけないからいちいち言わんだけやと思うよ 変数一個増えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 11:21:39 ID:k3TdwN6H >>615 バルーンヘルプ読んだらアッサリできたw たしかにここで躓くやつはうっかりさんだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/616
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