[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 08:11:34.54 ID:3CA8rKpm(1/2) AAS
無駄にスタイリッシュだ
549: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 12:48:14.94 ID:XhxZBwQx(1) AAS
>544
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:11:47.26 ID:0S9xVKU6(2/2) AAS
ごめん勘違いだった
残像出すアクションの最初のアニメコマが出てるね

なんで逆に言えばアクションをアニメの駒単位で分割して
モーション終わりでつなげば、違うコマが表示されると思う
545
547

検証ありがと
でもこれ実装しようとすると大変ですね・・・

特定条件で全アクションに残像つけようとしてたのに・・・
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:34:34.67 ID:3CA8rKpm(2/2) AAS
なんで子オブジェクトにするとアニメーションしなくなるんだよぉ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:33:44.11 ID:CglO1BTb(1) AAS
そんな事ないと思うが...

旧アクツクの時は親のアニメパターンに
子のアニメが強制追従してたが、今回は独立してるし
552: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 21:29:21.61 ID:NdSWV68n(1/2) AAS
どういう訳か初期アクションに設定した実行内容が実行されてない場合がある?
初期アクションで変数Aをランダムに1〜10を代入する実行内容を設定しておいて、
そこから変数Aが1の場合→ 2の場合→・・・ と条件訳をしておいたのだが「初期アクション」からアクションが遷移しない
デバッグで調べてみたら変数Aに数値が代入されていない(0のまま)ので気づいた

対処法として新しい初期アクションを追加して、そこから元の初期アクションに無条件でリンクするようにしただけで動いたので
初期アクションに設定した実行内容が実行されない場合があるとしか思えないんだが
同じような経験ある人いますか?
553: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 22:13:12.51 ID:NdSWV68n(2/2) AAS
あ、解決しました
説明すると長くなるけど全然違う所が原因だったので、
初期アクションが実行されないという事はないようです お騒がせしました
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:47:19.00 ID:47wZk+JL(1) AAS
>「ツクール」シリーズを手掛けるGotcha Gotcha Gamesにインタビュー。
>インディーズゲームのパブリッシング事業に参入した意図などを聞いた
外部リンク:www.4gamer.net

よーしお前ら―ゲーム作ってアニメ化目指せー
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:03:51.75 ID:ITR0531l(1) AAS
ワイの作ってるの武骨なパズルゲームなんやがアニメ化、ありますか?
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:44:59.49 ID:nwrub0hl(1/2) AAS
美少女をテトリミノにした
落ちものデスパズルゲームにすればワンチャンあるよ!
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 05:38:23.70 ID:I8QzV6v5(1) AAS
それナイスアイデア!
いただき!
558: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/10(木) 13:38:16.54 ID:zJCoBmfw(1) AAS
城之内死す
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 19:56:24.77 ID:hsYWHxoV(1) AAS
そういや直線とか曲線にオブジェクト乗せるのって初期配置でしかできない?
生成でコースに乗せられればやくものの動き作らなくていいかと思ったけどそんな上手い話はないか
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:06:32.39 ID:nwrub0hl(2/2) AAS
全く検証してない思い付きだけど
「オブジェクトの移動」でコースに配置した
透明オブジェの上に移動させ、そいつらだけで
干渉するする壁判定グループに乗っければ
どうにかならないかな?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:29:03.57 ID:a/rPK1gx(1) AAS
透明オブジェクトから子オブジェクトとして生成するんじゃだめなの
562
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 12:58:02.16 ID:zHE5/sz3(1) AAS
アクツク初心者だけど、崖に触れると崖掴み状態になって、↑キーやジャンプを押すとよじ登るみたいなのが作りたくて、途中で挫折してる。
タイルにエリア判定変数を入れて、エリア判定変数&タイルの壁判定&Y座標による分岐を組み合わせてここまではいけた。
画像リンク

ただ、この方法だとエリア判定変数を設定したタイルにしか掴まれず、さらに木箱みたいなオブジェクトを作ってもオブジェクトにはよじ登れない。

地形もオブジェクトもよじ登れるようにしたいけど何か良い方法は無いかな……
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:19:46.15 ID:+MgP8sLK(1/4) AAS
「指定オブジェクトグループの壁判定に触れた」and「方向キー入力」条件じゃダメ?
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:20:55.72 ID:+MgP8sLK(2/4) AAS
あ、先にオブジェクトグループに「つかまり可能オブジェ」みたいなグループを新設してね
565: 562 [sage] 2020/12/17(木) 11:31:38.86 ID:tybA3sfw(1/3) AAS
ありがとう、試してみたら無事木箱に掴まることが出来た。

ただ一つ問題が起きて、2×2のオブジェクトの場合に上だけでなく下にも掴まれてしまうようで、一番上にだけ掴まれるようにしたい……
画像リンク

押し引き出来るように作ったオブジェクトだからタイルに差し替える事も出来ないし、上の角にだけ何か適用するみたいなのも難しそうだ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 11:39:22.05 ID:tybA3sfw(2/3) AAS
※補足
崖掴まり条件は、落下中(ジャンプ頂点を過ぎるとこのアクションになる)に
「右(あるいは左)が押されている」and
「右(あるいは左)の壁に接触」and
「自身のY座標%24が12以上16以下(マスの真ん中辺りで掴めるように)」
のような感じでやっています。
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 12:35:35.01 ID:ZlHD1mcR(1) AAS
壁接触じゃなくてアタリ判定をオブジェクト側にしこんでジャンプ時に特殊な攻撃判定だしてHIT時分岐でどう
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 12:44:24.54 ID:+MgP8sLK(3/4) AAS
箱をつかまれる上部分とそれ以外の2オブジェに分けて
親子関係で動きシンクロさせるって手もつかえるかな
569: 562 [sage] 2020/12/17(木) 13:50:04.22 ID:tybA3sfw(3/3) AAS
なるほど、ありがとう。難しそうだけど攻撃判定の方をいったん試してみるよ。
2つに分けて親子関係にするのは、そもそも親子設定を使った事が無いから上の方法がダメだったら改めて一から調べてみる。
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 19:28:54.63 ID:5PksIR6O(1) AAS
よくある不思議のダンジョンみたいなランダムマップ生成ってできる?
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 22:28:05.51 ID:+MgP8sLK(4/4) AAS
出来なくはないと言えない事もないくらい

ただし将来的なロードマップにローグライク機能追加というのがある
そしてそれが具体的にどういう機能を想定してるのかは誰も知らない
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 22:49:08.95 ID:asRhgeYq(1) AAS
箱掴み発動したら強制的に上の角位置までワープしたら気持ち悪い?w
そういう位置補正って結構見る気がするけど
移動幅によるか
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