[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:15:08.15 ID:kjJjj4Rs(1) AAS
おーーすごい
まじかよこれ・・・
540(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 23:43:19.16 ID:ELv49bbA(1) AAS
残像ってアニメの1フレーム目が着いてくるだけなんでしょうか?
走るアクションで残像フラグ立てたら一歩目の画像だけが着いてくる状態です・・・
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 01:16:28.91 ID:0S9xVKU6(1/2) AAS
初期はそうだったけど今は変わって
残像吐いたフレームのアニメコマだと思う
残像出す周期とアニメの周期が
悪い意味でシンクロしちゃってんじゃない?
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:19:25.50 ID:SsVP/YIe(1/3) AAS
やってみたけどアニメしないよ
なんか条件でもあるのかしら
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:21:39.04 ID:SsVP/YIe(2/3) AAS
アニメしないっつか残像出すオブジェクトが残像出す瞬間に表示してるフレームの画像が出ないよ
>>540とおなじ
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:11:47.26 ID:0S9xVKU6(2/2) AAS
ごめん勘違いだった
残像出すアクションの最初のアニメコマが出てるね
なんで逆に言えばアクションをアニメの駒単位で分割して
モーション終わりでつなげば、違うコマが表示されると思う
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 23:54:29.64 ID:SsVP/YIe(3/3) AAS
画像リンク
なるほどできたありがとう
しかし作業は結構面倒なことになるねw
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 00:51:46.17 ID:0UHjWEgX(1) AAS
ワロタw
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 06:33:12.96 ID:mjXaahOL(1) AAS
画像リンク
アクションプログラムはこんなかんじ
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 08:11:34.54 ID:3CA8rKpm(1/2) AAS
無駄にスタイリッシュだ
549: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 12:48:14.94 ID:XhxZBwQx(1) AAS
>544
545
547
検証ありがと
でもこれ実装しようとすると大変ですね・・・
特定条件で全アクションに残像つけようとしてたのに・・・
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:34:34.67 ID:3CA8rKpm(2/2) AAS
なんで子オブジェクトにするとアニメーションしなくなるんだよぉ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:33:44.11 ID:CglO1BTb(1) AAS
そんな事ないと思うが...
旧アクツクの時は親のアニメパターンに
子のアニメが強制追従してたが、今回は独立してるし
552: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 21:29:21.61 ID:NdSWV68n(1/2) AAS
どういう訳か初期アクションに設定した実行内容が実行されてない場合がある?
初期アクションで変数Aをランダムに1〜10を代入する実行内容を設定しておいて、
そこから変数Aが1の場合→ 2の場合→・・・ と条件訳をしておいたのだが「初期アクション」からアクションが遷移しない
デバッグで調べてみたら変数Aに数値が代入されていない(0のまま)ので気づいた
対処法として新しい初期アクションを追加して、そこから元の初期アクションに無条件でリンクするようにしただけで動いたので
初期アクションに設定した実行内容が実行されない場合があるとしか思えないんだが
同じような経験ある人いますか?
553: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 22:13:12.51 ID:NdSWV68n(2/2) AAS
あ、解決しました
説明すると長くなるけど全然違う所が原因だったので、
初期アクションが実行されないという事はないようです お騒がせしました
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:47:19.00 ID:47wZk+JL(1) AAS
>「ツクール」シリーズを手掛けるGotcha Gotcha Gamesにインタビュー。
>インディーズゲームのパブリッシング事業に参入した意図などを聞いた
外部リンク:www.4gamer.net
よーしお前ら―ゲーム作ってアニメ化目指せー
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:03:51.75 ID:ITR0531l(1) AAS
ワイの作ってるの武骨なパズルゲームなんやがアニメ化、ありますか?
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:44:59.49 ID:nwrub0hl(1/2) AAS
美少女をテトリミノにした
落ちものデスパズルゲームにすればワンチャンあるよ!
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 05:38:23.70 ID:I8QzV6v5(1) AAS
それナイスアイデア!
いただき!
558: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/10(木) 13:38:16.54 ID:zJCoBmfw(1) AAS
城之内死す
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 19:56:24.77 ID:hsYWHxoV(1) AAS
そういや直線とか曲線にオブジェクト乗せるのって初期配置でしかできない?
生成でコースに乗せられればやくものの動き作らなくていいかと思ったけどそんな上手い話はないか
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:06:32.39 ID:nwrub0hl(2/2) AAS
全く検証してない思い付きだけど
「オブジェクトの移動」でコースに配置した
透明オブジェの上に移動させ、そいつらだけで
干渉するする壁判定グループに乗っければ
どうにかならないかな?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:29:03.57 ID:a/rPK1gx(1) AAS
透明オブジェクトから子オブジェクトとして生成するんじゃだめなの
562(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 12:58:02.16 ID:zHE5/sz3(1) AAS
アクツク初心者だけど、崖に触れると崖掴み状態になって、↑キーやジャンプを押すとよじ登るみたいなのが作りたくて、途中で挫折してる。
タイルにエリア判定変数を入れて、エリア判定変数&タイルの壁判定&Y座標による分岐を組み合わせてここまではいけた。
画像リンク
ただ、この方法だとエリア判定変数を設定したタイルにしか掴まれず、さらに木箱みたいなオブジェクトを作ってもオブジェクトにはよじ登れない。
地形もオブジェクトもよじ登れるようにしたいけど何か良い方法は無いかな……
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:19:46.15 ID:+MgP8sLK(1/4) AAS
「指定オブジェクトグループの壁判定に触れた」and「方向キー入力」条件じゃダメ?
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