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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 07:42:53.00 ID:EQ5Kbhtp 腕や頭をパーツ分けしたほうが楽だしいいとおもったけど 思ったよりめんどくさいうえオブジェクト数もふえるから結局全部くっつけた動いてるアニメひとつにした 主人公だけならまだしも敵も全てとなると重くなりそうで妥協だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 00:32:41.30 ID:QNifI2To 音ゲーって作れますかね? 例えば処理が重くなったときに 音ズレすると成立しなくなってしまいますが 映像とBGMを一致させることってできるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 02:06:00.66 ID:J6IzXtRI タイミングに関しては手作業で頑張る 映像を欲張らなきゃ重さは平気かと 最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 05:42:53.66 ID:UoEfgX+7 負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね 音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい 音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし 0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう もっと精密な時計が要るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1583500319/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 11:22:46.45 ID:PqN0tVeq ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 13:49:28.74 ID:J6IzXtRI ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う 実際キャラが振り子運動するんじゃなく 振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 17:40:48.65 ID:PqN0tVeq >>55 なるほど。試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:24:52.61 ID:0RdA2uKk やったー攻撃高度判定できたよ〜 https://dotup.org/uploda/dotup.org2086291.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:52:04.68 ID:3HqqOnde >>57 マジでここまで作り込めるのかこのソフト… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 09:17:26.13 ID:IDPXPFi0 >>57 こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 13:40:09.35 ID:uupP6j7m >>57 講座有っても出来る気しないから ツールのデフォルトでこの機能欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:27:29.58 ID:xPhyQ6Vz 横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:40:50.56 ID:zPD2HGpI HPが0になって消えてんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:06:17.43 ID:90L640h7 エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 20:35:50.34 ID:xPhyQ6Vz >63 はエスパー 見事正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 22:02:42.10 ID:90L640h7 デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 00:56:12.90 ID:2kjMREeX 信号でももっと早いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 02:58:39.06 ID:E9aYFfLu wikiができたそうだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 11:33:03.03 ID:yt9h7Z0t そうか 更新はまかせたぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 18:33:08.63 ID:2kjMREeX 公式丸投げかよ ヘルプですら不完全じゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 20:12:31.18 ID:oOr3G/dv カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね 画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 01:33:10.43 ID:CeArPOBN 触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 13:05:45.99 ID:J+qe28nd これで時間を潰すのはどうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 19:36:09.78 ID:K9pLHGK0 それは違うぞ。 時間を潰すのではない。ドブに捨てるというんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 20:13:22.34 ID:Bpt2Omfc 自分はてんでわからんが スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると 他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/74
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