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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:50:57.05 ID:5GlqSVhR ヘルプが全然ヘルプの意味をなしていない… 超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは しかし機能多いな なんでも出来そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:00:39.95 ID:9hWR6fQ0 実のところあんまりできないんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:09:16.16 ID:SbEQ5bDB でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと 同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 20:15:41.74 ID:9ROTqWda どんなゲームが作れるかはアクツク製のゲームを見れば分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 20:53:36.81 ID:2ACPt4dV イヤーアクションってなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:43:51.60 ID:emJZwMrR うーーん RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど 敵からの攻撃とかで死亡したとき 死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない シーン切り替えると消えちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:59:47.74 ID:ZB5b9uu8 シーン終了時の状態を維持のチェックボックスでできないの 死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:14:43.12 ID:emJZwMrR >>452 色々試してるんだけどうまくいかんね シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ レイヤー停止が原因だろうか 昨日買ったばかりだからわかんねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:24:02.37 ID:1V4/vcBl むしろ昨日買ったばかりで そこまで行けてる事の方がすごいっていううw とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して 発生時にそこ参照してから判断させてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 10:07:47.77 ID:ysid+hcn 購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 10:17:15.79 ID:uFoDGhbI ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど 変数にランダム数値は入れられるんで 現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて 発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 10:25:03.47 ID:ysid+hcn >>456 ありがとうございます。やりようはありそうなんですね。 ひとまず体験版からさわってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 18:05:38.37 ID:TGB0jRV6 敵オブジェクト100体くらいでFPS30まで下がる パソコンのスペで変わっちまうのはわかるけどこれって重い方なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 19:48:54.37 ID:zRuWBA95 >>458 控えめに言って話にならないほど貧弱 誇張無しで1000体くらい出ても平気でないと話にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 22:01:29.64 ID:uRSvdibU まじかー 後でニワトリのやつ試してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 23:47:25.16 ID:V55MwV8c 60FPS維持できるの140匹までだな 1000とかほんとにいけるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 00:14:23.73 ID:r73ba+Yf 459のはアクツクへの文句だろう 1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/17(火) 01:03:55.49 ID:SMGKxJKt エロゲ作ろうと思ったけどノベルパート実装するプラグインとかなさそうだから断念 エロゲだとrpgツクールにするしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 23:16:51.74 ID:6l3TTcLV テンプレート移動でなぜオブジェクトの指定ができないんだ 不便だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 03:36:44.98 ID:mJHrd/Je つかテンプレ移動はシステムが横スクかトップビューかを ちゃんと判別してないっぽいし、単純なルーチンしかない割に 満足いくレベルで挙動を制御しきれないから 出来れば使わないに越したことない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 07:33:25.16 ID:CGr0hOR7 すみません製作されたゲームをネットで見かけて興味を持った者なのですが アクションゲームツクールMVはSteam版のみで他DL販売やパケ版は存在しないって事で大丈夫でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 08:46:01.75 ID:BAY0Uj1H Steam以外もあった木ガス 確か公式ホムペだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 11:07:14.70 ID:mJHrd/Je パケ版やDLsiteでの販売もあるけど 結局steamのコードが買えるだけのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 11:47:37.95 ID:CGr0hOR7 ショッピング検索してみると「全国送料無料」のパッケージ版らしきものがありますが これもSteamのキーが付属しているだけと記載されてるようですね… Steamと強制紐付けされるのが嫌なのですがこれを避ける方法とかあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 12:29:49.73 ID:mJHrd/Je 更新管理や割れ防御の面もあるから 他にはないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/470
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