[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/28(水) 20:38:14.79 ID:zqPL1olD(1) AAS
>>424
424(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/27(火) 22:29:25.22 ID:blJIQii7(1) AAS
>>423
アニメーションの表示方向の設定に有る
回転で自動生成にチェック
ありがとうございます!
うまくいきそうです
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/30(金) 14:28:50.41 ID:SFJtzpQM(1) AAS
結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど
更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:58:25.97 ID:y0ZlFy1R(1) AAS
君そうやって10年後も何も成し遂げず同じこと言ってんだろな
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 18:54:39.27 ID:dsmrxx8f(1) AAS
プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある?
(特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形)
ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/01(日) 18:30:56.71 ID:odF+rGcp(1) AAS
なんかコンテストみたいなのまたやるんだろ?
そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 11:12:34.56 ID:Ad8RgHFp(1) AAS
UGC事業強化のためにわざわざ会社まで立ち上げてるし
それなりに続くと思うな

まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 20:37:39.75 ID:+WRb2jD7(1) AAS
初心者向け漫画、更新出来ないことよりも
予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:40:32.60 ID:zRmV1Sha(1) AAS
漫画ってファミ通のやつ?
アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 15:32:10.77 ID:UvEwbmVy(1) AAS
そんな漫画あるの?
読みたいわ
なんなら自分が書きたいくらいだわ
覚えがてらでいいなら
誰か教えてくれ…
435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 20:22:06.27 ID:T3JqJWIZ(1/2) AAS
無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの?

【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず×
敵からダメージ→点滅発動○

【スイッチ無敵ON】→反応せず×
基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
436: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 21:14:44.79 ID:T3JqJWIZ(2/2) AAS
「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 20:48:06.33 ID:B0hWVqY9(1) AAS
IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね
ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:42:00.03 ID:0poTDx5p(1) AAS
外部リンク:dengekionline.com
これか
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:52:48.40 ID:dMSMPM02(1) AAS
スイッチ移植作にオーバーロードの
魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配

あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も
裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、
アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 12:44:46.95 ID:lGI7iJza(1) AAS
デモ版の頃からだけどきのこ66って左と下の十字キー同時入力認識しなくね
おま環?
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 17:08:30.91 ID:ySNBNHGP(1) AAS
魔女と66のキノコ、シラユキ&バラベニっての1mmもダメージ入らないんだけどなにこれ
5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ…
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 00:35:35.01 ID:wSoihXL0(1) AAS
近いうちにセールくるかな?
体験版触ったけどなかなか良い
買おうと思って糞だけど
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:01:07.09 ID:x6y9oqZ8(1) AAS
買おうと思って糞なのか
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 01:43:17.38 ID:KC1ZXP8W(1) AAS
ふーん……
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 04:33:35.81 ID:NopqGYus(1) AAS
セールはしょっちゅうやって糞じゃね
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:50:57.05 ID:5GlqSVhR(1) AAS
ヘルプが全然ヘルプの意味をなしていない…
超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは
しかし機能多いな
なんでも出来そうだ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:00:39.95 ID:9hWR6fQ0(1) AAS
実のところあんまりできないんだよ・・・
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:09:16.16 ID:SbEQ5bDB(1) AAS
でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから
それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと
同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする)
449: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 20:15:41.74 ID:9ROTqWda(1) AAS
どんなゲームが作れるかはアクツク製のゲームを見れば分かる
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 20:53:36.81 ID:2ACPt4dV(1) AAS
イヤーアクションってなんだよ
1-
あと 552 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s