[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 03:55:11.03 ID:TrVCQdvE(1) AAS
タイマー機能で使う変数にランダムの値代入した変数使って
カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで
415
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 19:23:29.12 ID:Vs533nky(1/2) AAS
ローグライクって作れるかな
作れるなら買いたい
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 19:24:11.89 ID:Vs533nky(2/2) AAS
あとビルド
Picontierみたいなの
417
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 16:59:55.07 ID:7G9JjP44(1) AAS
同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい
被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 22:47:33.54 ID:mUQHADAb(1) AAS
ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね
独自のダメージ処理作るしか無いよ
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:18:22.05 ID:JT8EVdYf(1) AAS
親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る
子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続
子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る

こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗
しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる
子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ
単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:49:37.93 ID:IO/CDUft(1) AAS
ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理
当たる無敵を作らんといかん
421
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 01:11:49.49 ID:O0F2IMiE(1) AAS
>>415
新たに発表されたローだマップにはあるんで
とりあえず待ってみたら?

ビルド系もできはするだろうが
メモリ食うんであんまりデカい規模のは難しいかと

>>417
被ダメ判定なし時間の違うアニメを作って
振り分けるのが楽なんじゃ?
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 16:26:10.59 ID:Ls0/OS6B(1) AAS
>>421
ありがとうございます
少し様子見します
423
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/27(火) 22:13:13.08 ID:+xTNTWQw(1) AAS
オブジェクトの表示角度っていじれますか?
360度自由に動かしたいんですけど
424
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/27(火) 22:29:25.22 ID:blJIQii7(1) AAS
>>423
アニメーションの表示方向の設定に有る
回転で自動生成にチェック
425: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/27(火) 23:17:34.56 ID:Zxrm17gi(1) AAS
htt
動画リンク[YouTube]

426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/28(水) 20:38:14.79 ID:zqPL1olD(1) AAS
>>424
ありがとうございます!
うまくいきそうです
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/30(金) 14:28:50.41 ID:SFJtzpQM(1) AAS
結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど
更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:58:25.97 ID:y0ZlFy1R(1) AAS
君そうやって10年後も何も成し遂げず同じこと言ってんだろな
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 18:54:39.27 ID:dsmrxx8f(1) AAS
プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある?
(特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形)
ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/01(日) 18:30:56.71 ID:odF+rGcp(1) AAS
なんかコンテストみたいなのまたやるんだろ?
そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 11:12:34.56 ID:Ad8RgHFp(1) AAS
UGC事業強化のためにわざわざ会社まで立ち上げてるし
それなりに続くと思うな

まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 20:37:39.75 ID:+WRb2jD7(1) AAS
初心者向け漫画、更新出来ないことよりも
予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:40:32.60 ID:zRmV1Sha(1) AAS
漫画ってファミ通のやつ?
アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 15:32:10.77 ID:UvEwbmVy(1) AAS
そんな漫画あるの?
読みたいわ
なんなら自分が書きたいくらいだわ
覚えがてらでいいなら
誰か教えてくれ…
435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 20:22:06.27 ID:T3JqJWIZ(1/2) AAS
無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの?

【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず×
敵からダメージ→点滅発動○

【スイッチ無敵ON】→反応せず×
基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
436: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 21:14:44.79 ID:T3JqJWIZ(2/2) AAS
「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 20:48:06.33 ID:B0hWVqY9(1) AAS
IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね
ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:42:00.03 ID:0poTDx5p(1) AAS
外部リンク:dengekionline.com
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