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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 12:48:58.16 ID:GKmM5GfB 生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって とりあえず人集めなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 14:12:00.98 ID:ENYd0Mcg スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 18:30:18.83 ID:FryFhpgB なんもかわらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 17:49:03.89 ID:F1PH4h/D パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 20:31:38.02 ID:I6H8lAxQ 乱数のタイマーってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 22:35:37.50 ID:JTl9pEBK 適当は変数作ってランダムの値代入して タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど そういう話じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:02:31.10 ID:I6H8lAxQ 一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:04:32.18 ID:I6H8lAxQ タイマーあったww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 23:07:23.45 ID:zvoH9odY 変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:19:11.39 ID:I6H8lAxQ あったけど難しくて分からんかった 一定でいいやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 03:55:11.03 ID:TrVCQdvE タイマー機能で使う変数にランダムの値代入した変数使って カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 19:23:29.12 ID:Vs533nky ローグライクって作れるかな 作れるなら買いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 19:24:11.89 ID:Vs533nky あとビルド Picontierみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 16:59:55.07 ID:7G9JjP44 同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう 攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい 被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 22:47:33.54 ID:mUQHADAb ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね 独自のダメージ処理作るしか無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:18:22.05 ID:JT8EVdYf 親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る 子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続 子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗 しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる 子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ 単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:49:37.93 ID:IO/CDUft ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理 当たる無敵を作らんといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 01:11:49.49 ID:O0F2IMiE >>415 新たに発表されたローだマップにはあるんで とりあえず待ってみたら? ビルド系もできはするだろうが メモリ食うんであんまりデカい規模のは難しいかと >>417 被ダメ判定なし時間の違うアニメを作って 振り分けるのが楽なんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 16:26:10.59 ID:Ls0/OS6B >>421 ありがとうございます 少し様子見します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/27(火) 22:13:13.08 ID:+xTNTWQw オブジェクトの表示角度っていじれますか? 360度自由に動かしたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/27(火) 22:29:25.22 ID:blJIQii7 >>423 アニメーションの表示方向の設定に有る 回転で自動生成にチェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/424
425: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/27(火) 23:17:34.56 ID:Zxrm17gi htt ://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/28(水) 20:38:14.79 ID:zqPL1olD >>424 ありがとうございます! うまくいきそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/30(金) 14:28:50.41 ID:SFJtzpQM 結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど 更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:58:25.97 ID:y0ZlFy1R 君そうやって10年後も何も成し遂げず同じこと言ってんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/428
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