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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 17:08:37.64 ID:7vy7xZhm そういえば>>32ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 17:28:49.54 ID:nTJvSXNZ キャラクタがカメラ位置オブジェクトを子オブジェクトとして生成してるだけじゃないの? 何秒遅れるとか追尾制度とかその時設定できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 18:53:54.36 ID:AkQY3jXy >>37 一番奥レイヤーで良いんだったらシーンの設定から背景画像をタイル配置して 自動スクロールさせられるよ もちろん画像はシームレスでつながるようにしておく必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:34:07.32 ID:lataISL+ >>38 >>41 ありがとう 両方確認してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:47:42.15 ID:3B31gM0i とりあえず簡単にと思って カメラ追従用のオブジェクト作って 操作キャラに追従⇔停止⇔右に1画面分移動して停止⇔左に1画面分移動して停止⇔キャラ追従 って処理が切り替わるようにして 操作キャラのX座標や自オブジェクトのX座標をリンク条件にして場所によって処理がかわるようにして そのオブジェクトをカメラがずっと追従してるだけでカメラ自体は切り替えてない 操作キャラを追従してる部分は 追従と追従がかぶってて無駄があるから そこは普通のキャラ追従カメラと切り替えて役割分けた方がいいっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 04:40:03.56 ID:t1wa/L4S https://dotup.org/uploda/dotup.org2083871.mp4 カメラ切り替えとポータルもやってみた 右の部屋への移動はカメラオブジェクト方式のままでカメラ切り替えにして追従動作不要にした 挙動は変わんないけど作業はわかりやすいかな 上下にも穴あけてこっちはポータルでスライド(連結)演出で別シーンに移動するようにした 同シーン内移動だとスライドがうまくつながらない ポータル移動だとカメラは全くいじらなくていいので作業は楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 15:56:18.11 ID:l1Xsk8JH 空のプロジェクトで作り始めると素材をRTP的に使えないの不便ね 効果音とかイチイチインポートすんのめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 17:23:17.31 ID:sqZhVyKc >>43 ありがとう 思考錯誤しながらやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:17:36.81 ID:e2ZqiHu/ あ 1.0.4.1で ポータルのスライド(連結)演出バグってるらしーよ バグ掲示板に書いてる人いる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:52:48.26 ID:e2ZqiHu/ 君写真と違わない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:53:11.54 ID:e2ZqiHu/ ありゃ誤爆失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 07:42:53.00 ID:EQ5Kbhtp 腕や頭をパーツ分けしたほうが楽だしいいとおもったけど 思ったよりめんどくさいうえオブジェクト数もふえるから結局全部くっつけた動いてるアニメひとつにした 主人公だけならまだしも敵も全てとなると重くなりそうで妥協だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 00:32:41.30 ID:QNifI2To 音ゲーって作れますかね? 例えば処理が重くなったときに 音ズレすると成立しなくなってしまいますが 映像とBGMを一致させることってできるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 02:06:00.66 ID:J6IzXtRI タイミングに関しては手作業で頑張る 映像を欲張らなきゃ重さは平気かと 最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 05:42:53.66 ID:UoEfgX+7 負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね 音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい 音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし 0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう もっと精密な時計が要るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 11:22:46.45 ID:PqN0tVeq ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 13:49:28.74 ID:J6IzXtRI ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う 実際キャラが振り子運動するんじゃなく 振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 17:40:48.65 ID:PqN0tVeq >>55 なるほど。試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:24:52.61 ID:0RdA2uKk やったー攻撃高度判定できたよ〜 https://dotup.org/uploda/dotup.org2086291.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:52:04.68 ID:3HqqOnde >>57 マジでここまで作り込めるのかこのソフト… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 09:17:26.13 ID:IDPXPFi0 >>57 こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 13:40:09.35 ID:uupP6j7m >>57 講座有っても出来る気しないから ツールのデフォルトでこの機能欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:27:29.58 ID:xPhyQ6Vz 横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:40:50.56 ID:zPD2HGpI HPが0になって消えてんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:06:17.43 ID:90L640h7 エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/63
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