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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:29:43.00 ID:Q8jnBjcb スクリプト使ったらどうかわからないけど デフォ機能では無理じゃないかな オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:50:49.17 ID:Fl1SMcXM 回転可能な判定の接触で分岐判定して移動制限する処理を自作するかなんかしないと無理だろうな あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:28:06.85 ID:GEuRvoVU 物理演算機能完全に忘れてたw バイクダッシュで確かシーソーやってたよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/390
391: 383 [sage] 2020/09/13(日) 16:31:34.63 ID:CMLF1zuz ここ以外のアクツクのコミュニティってdiscordしか無い感じですか…? RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 18:25:41.14 ID:NMdvk5ZS TwitterのアクツクMVユーザーを片っ端からフォローするほうがいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 06:12:50.06 ID:L3yy8fxK https://i.imgur.com/3ptVS8X.gif オブジェクトで作った階段を登れるようにして 回転する足場を段差の集合体として作ってみたけど あんまり美しくないな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 17:47:22.12 ID:ZcN0ThLl 確かにがたがたはするけどすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/394
395: 383 [sage] 2020/09/14(月) 22:23:52.63 ID:SvvIXPut >>393 凄い! >回転する足場を段差の集合体として作ってみた この辺詳しく教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 23:59:48.00 ID:L3yy8fxK オブジェクトの接続で棒にいっぱい小さい四角くっつけてあるだけ 棒回せば一緒に回る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/396
397: 383 [sage] 2020/09/15(火) 12:37:36.73 ID:YCXgHlC1 >>396 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 05:39:34.72 ID:83Tf6Mst 1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。 待機や走り、ジャンプ等。 アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 08:41:33.37 ID:cJk76KDr >>398 出来るぞ アニメーションから歯車のアイコンを選択して アニメーションの登録から+のアイコンをクリックするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 10:04:54.95 ID:Dmk8riJ3 むしろ一枚でやると重くなるって話があったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 20:10:54.95 ID:EFBW1Usk スプライトシートの事だよな アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つのファイルを読み込む必要があるからラグがある 一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時
代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 22:53:11.18 ID:DFtgfSb5 アクツクが画像ファイルをどうやって呼び出してるかによるんだろうな ・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか ・1キャラごとに小分けに方がいいのか ・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 18:24:58.71 ID:SIOnVHKc https://itch.io/jam/pixel-game-maker-mv-anniversary-game-jam-2020 またゲームジャムやるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 12:48:58.16 ID:GKmM5GfB 生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって とりあえず人集めなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 14:12:00.98 ID:ENYd0Mcg スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 18:30:18.83 ID:FryFhpgB なんもかわらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 17:49:03.89 ID:F1PH4h/D パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 20:31:38.02 ID:I6H8lAxQ 乱数のタイマーってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 22:35:37.50 ID:JTl9pEBK 適当は変数作ってランダムの値代入して タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど そういう話じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:02:31.10 ID:I6H8lAxQ 一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:04:32.18 ID:I6H8lAxQ タイマーあったww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 23:07:23.45 ID:zvoH9odY 変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/412
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