[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:21:45.12 ID:6HJt+d4f(1) AAS
観覧車みたいな感じに水平の床が円形に動くのは
コース機能使えば簡単にできるが
トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは
デフォ機能だと難しいんじゃないかな
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 00:09:19.55 ID:jop/crpV(1) AAS
べつにコースじゃなくてもどうとでも作れるよ
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 18:57:42.39 ID:ISJfKqAV(1) AAS
ロードマップ消化まだ?
387: 383 [sage] 2020/09/11(金) 19:53:23.68 ID:KZlQx3+T(1) AAS
こういうやつ
重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい
画像リンク


オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし
マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない

無理かな?
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:29:43.00 ID:Q8jnBjcb(1) AAS
スクリプト使ったらどうかわからないけど
デフォ機能では無理じゃないかな

オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:50:49.17 ID:Fl1SMcXM(1) AAS
回転可能な判定の接触で分岐判定して移動制限する処理を自作するかなんかしないと無理だろうな

あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:28:06.85 ID:GEuRvoVU(1) AAS
物理演算機能完全に忘れてたw
バイクダッシュで確かシーソーやってたよね
391: 383 [sage] 2020/09/13(日) 16:31:34.63 ID:CMLF1zuz(1) AAS
ここ以外のアクツクのコミュニティってdiscordしか無い感じですか…?
RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが…
392: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 18:25:41.14 ID:NMdvk5ZS(1) AAS
TwitterのアクツクMVユーザーを片っ端からフォローするほうがいいかもな
393
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 06:12:50.06 ID:L3yy8fxK(1/2) AAS
画像リンク

オブジェクトで作った階段を登れるようにして
回転する足場を段差の集合体として作ってみたけど
あんまり美しくないな・・・w
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 17:47:22.12 ID:ZcN0ThLl(1) AAS
確かにがたがたはするけどすごいね
395: 383 [sage] 2020/09/14(月) 22:23:52.63 ID:SvvIXPut(1) AAS
>>393
凄い!

>回転する足場を段差の集合体として作ってみた
この辺詳しく教えてください!
396
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 23:59:48.00 ID:L3yy8fxK(2/2) AAS
オブジェクトの接続で棒にいっぱい小さい四角くっつけてあるだけ
棒回せば一緒に回る
397: 383 [sage] 2020/09/15(火) 12:37:36.73 ID:YCXgHlC1(1) AAS
>>396
ありがとう!
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 05:39:34.72 ID:83Tf6Mst(1) AAS
1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。
待機や走り、ジャンプ等。
アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。
399: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 08:41:33.37 ID:cJk76KDr(1) AAS
>>398
出来るぞ
アニメーションから歯車のアイコンを選択して
アニメーションの登録から+のアイコンをクリックするだけ
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 10:04:54.95 ID:Dmk8riJ3(1) AAS
むしろ一枚でやると重くなるって話があったような
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 20:10:54.95 ID:EFBW1Usk(1) AAS
スプライトシートの事だよな
アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つのファイルを読み込む必要があるからラグがある
一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない
って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 22:53:11.18 ID:DFtgfSb5(1) AAS
アクツクが画像ファイルをどうやって呼び出してるかによるんだろうな

・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか
・1キャラごとに小分けに方がいいのか
・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 18:24:58.71 ID:SIOnVHKc(1) AAS
外部リンク:itch.io
またゲームジャムやるのね
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 12:48:58.16 ID:GKmM5GfB(1) AAS
生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって
とりあえず人集めなのかな?
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 14:12:00.98 ID:ENYd0Mcg(1) AAS
スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 18:30:18.83 ID:FryFhpgB(1) AAS
なんもかわらん
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 17:49:03.89 ID:F1PH4h/D(1) AAS
パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 20:31:38.02 ID:I6H8lAxQ(1/4) AAS
乱数のタイマーってどうやるの?
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