[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 02:05:04.86 ID:HEUobqKQ(1/2) AAS
無敵っつって判定当たらなくなるだけだし自分で判定無しアクション作った方が管理しやすいよな
355: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 04:33:18.54 ID:UkdlAHbl(1/2) AAS
2人プレイで敵タコ殴りにするようなゲーム作ると極端な話
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね?
ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない…
無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど
厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる
これ解決するいい方法あります?
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 06:40:49.12 ID:HEUobqKQ(2/2) AAS
ダメージ処理自体を自作だな
判定接触とHP減少の間に分岐処理を挟み込めないといかんだろう
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 08:00:44.64 ID:gv86n+g2(1) AAS
無敵付けなきゃいいんじゃないの
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:10:56.16 ID:Aj9C5kvp(1) AAS
キャラのモーションに当たり判定つけるんじゃなくて
当たったら消える弾でも発射したら?
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 12:53:33.96 ID:u9B10Vm+(1/2) AAS
そんな感じの機能ロードマップにあったけど
持続の長い攻撃が複数の敵に当たらなくなると思う
受け手側が同一アクション内の攻撃判定に一度しか当たらないようにしないと
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 15:45:45.82 ID:P29hP02R(1/2) AAS
攻撃属性使えば出来ね?
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 19:47:15.15 ID:u9B10Vm+(2/2) AAS
1P用の当たり判定と2P用の当たり判定をそれぞれ作っちゃうとか
362: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 22:00:44.40 ID:UkdlAHbl(2/2) AAS
敵数体に一斉に殴られたときとかやっぱその分プレイヤー側にも当たり判定必要になりますよね…
プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT)
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:21:01.93 ID:P29hP02R(2/2) AAS
敵に囲まれてボコられるとか
よっぽどうまくゲームデザインしないと
クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・
それでもやりたいなら止めないが
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:38:43.70 ID:3Kmp8wOI(1) AAS
べつにある程度スカってもいいんじゃないの
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん
複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ
相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね
攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 00:42:03.77 ID:USYny7Xk(1/2) AAS
無敵なくせばいいんじゃないの
なんか不都合でもあんの
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:34:51.55 ID:Hcl0EkQP(1/2) AAS
わずかだけでも無敵もうけとかないと
超速多段ヒット出ちゃうから
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:37:32.34 ID:kPrOasM7(1) AAS
無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ
ありえんぞ
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 02:00:05.14 ID:USYny7Xk(2/2) AAS
だってボコボコにしたいんでしょ
基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
369: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 05:59:12.79 ID:MrF1IFKF(1/2) AAS
1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 07:51:19.89 ID:MrF1IFKF(2/2) AAS
「同オブジェクトの攻撃判定には一度しか当たらない」
インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど
出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな…
マジで悲しい
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 22:37:45.63 ID:+RU/hS7Z(1) AAS
発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:09:49.87 ID:Hcl0EkQP(2/2) AAS
開発「はぁはぁ・・・頑張ってデータベースやローグライク機能実装したお・・・
君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない)
373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 08:44:46.22 ID:BntcBXMs(1) AAS
はいsteamのアカウント盗まれた
ゲーム作れなくなりました
なんで頑なにsteamだけしか販売してないの?
こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!!
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:33:39.39 ID:WTZNIuJK(1) AAS
むしろスチムだから物理で盗まれるのと違って
ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ?
良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/28(金) 22:23:40.20 ID:/eNBot/+(1) AAS
どんまい
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 12:36:16.35 ID:YbHc8+Hb(1) AAS
Steam垢なんて簡単に盗まれるもんなの?
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは?
ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 02:58:38.04 ID:iIWdS3QP(1) AAS
皆さんすでに知ってると思うが
外部リンク:www.gotchagotcha.jp
ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち
もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも
コンシューマリリースチャンス来るかもね
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 09:12:42.71 ID:SCMSJGiw(1) AAS
>>373
Steamガードは有効にしてあったの?
メアドとパス入力しただけじゃログインできなくなるはずだけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 624 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s