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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 13:39:24.68 ID:xFgqmb/f >>305 アクツクは外注が噛んでるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 20:01:44.89 ID:HubkcKGl 落ちる床作りたいんだけど落下中カタカタ飛び跳ねて操作不能になるじゃん?? プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど 着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される… どうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 20:13:05.77 ID:y4YGrod/ >>313 ここは基本PCゲーム用の板 CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず という訳で誘導 【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591530758/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 23:55:41.58 ID:Hv0qlPXg universeは現行仕様で作り直すか、横スクデフォルトサンプル自体SSSとかに変えてくれないかな チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 00:08:02.48 ID:CeEt1PSx >>315 普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが 他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか 壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を 足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば それと座標設定なんて必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:46:22.09 ID:EMJagi1T 床落下速度がキャラの落下速度+吸着の限界を超えれば 当然キャラが置いて行かれるだろうから まずは床の重力をキャラより小さい数字にして 必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/10(月) 05:22:04.89 ID:sSoBkUdn 落下の床の件ありがとうございました! プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 01:16:12.27 ID:l/zFrGRU トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど 空中くらいが不自然でどうしょもない… トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 03:30:45.83 ID:W2fGNLAb 空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね 地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:05:57.89 ID:l/zFrGRU レイヤーごとに表示優先の数値決められたり 特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら 二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし ゲーム会社で働いてるんだろうね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:22:01.75 ID:l/zFrGRU ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:55:09.99 ID:l/zFrGRU 下に行くほどY座標が上がるのってやっぱ表示優先度が関係してるよね? Y座標と表示優先を=にしといて ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか? 誰かやって…(涙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:02:08.77 ID:l/zFrGRU 表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか? 連投失礼しました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:14:51.02 ID:l/zFrGRU 表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:56:57.86 ID:l/zFrGRU 表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから… 少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!? サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね 無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 00:03:39.22 ID:C7CkoWQ1 重力があると上下に歩けず重力が無いと落ちてこない さあどうする ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 06:10:01.45 ID:EtnwLxZw サイドビューでベルトアクションいけるっぽい? ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった… ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど 開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 07:26:26.84 ID:9fT85Zro わざわざ金槌で木を切ったりたり exelで動画作ろうとしてるようなもんだし そりゃ大変な道だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 20:58:21.12 ID:yge7lE7E これハクスラみたいにランダム性能の装備とか作ろうとするとプラグインとか組むぐらいじゃないと無理かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 22:43:51.75 ID:AFiSCaZQ 自分で処理組めばできる 組めないならできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/17(月) 10:11:02.78 ID:N0nRJD6l トップビューって優先度が同じだとどうしても原点の位置から立体的に表示されてしまうのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 05:52:54.58 ID:NlzltlK4 インスタンスIDってなに?どういうときに使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:47:47.43 ID:sbGXIJE3 >>334 上のレイヤー使うしかないかもね >>335 現在シーンに登場してるオブジェクトに割り振られる 通し番号みたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 12:41:19.77 ID:NlzltlK4 てかキャラコピペしたときに変わる数値みたいなの無いの? 子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ… 乱数入れても本体と数値が同じなのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 13:38:53.74 ID:NlzltlK4 自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった 失礼しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/338
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