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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2020/03/06(金) 22:12:54.45
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:12:54.45 ID:FB9NDub9 ■開発ロードマップ 【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装 ・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加 ・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン ・TVシューティングプロジェクトの追加 ・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更 ・その他バグ修正 【アーリーアクセス中に対応予定 その1】 ・オブジェクトに表示の優先度の追加設定 ・SEの同時発生数の制限 ・画面エフェクトのフィルター効果を自作可能に ・オブジェクトグループを自由に追加・削除 ・軽量化の調査・実施を予定 ・重力の影響も移動方向(表示方向)として処理 ・移動床等で必要なオブジェクトの壁判定設定の要望 ・トップビュー用の侵入不可領域とジャンプの設定 ・タイルの設定 ”基本設定””ギミック設定”の修正と追加 ・パーティクルの判定について ・パーティクルパラメーターの追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/2
開発ロードマップ 初回アップデート予定のオープンベータで一部実装 済オブジェクトの実行アクション動画を表示画像を表示のオプション追加 済風会話シーンを実現するプラグイン シューティングプロジェクトの追加 前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更 その他バグ修正 アーリーアクセス中に対応予定 その オブジェクトに表示の優先度の追加設定 の同時発生数の制限 画面エフェクトのフィルター効果を自作可能に オブジェクトグループを自由に追加削除 軽量化の調査実施を予定 重力の影響も移動方向表示方向として処理 移動床等で必要なオブジェクトの壁判定設定の要望 トップビュー用の侵入不可領域とジャンプの設定 タイルの設定 基本設定ギミック設定の修正と追加 パーティクルの判定について パーティクルパラメーターの追加
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