[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 11:44:25.91 ID:c1A6tsJ2(1) AAS
>>286
286(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 20:41:44.22 ID:SJdgZv1O(1) AAS
チャージショットはどう作ればよいのでしょうか
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく
簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません
まず新規プロジェクトを立ち上げ
主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから
移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう

それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが
そこで詰まるとなるとまた話が変わる
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:36:38.95 ID:4LSWlWvN(1) AAS
チャージショット程度が作れないならあきらめろ
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 21:50:07.90 ID:SspNcI76(1) AAS
要はなにもわからんから全部教えろって言ってるだけだもんな
丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:23:56.24 ID:RoqSW7et(1/2) AAS
言葉足らずでした、すみません
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、
接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません
スイッチというのを使えばいいのですか?
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:29:38.35 ID:1Yg3waEK(1) AAS
チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム
のページで作り方を載せてる
MVでも多分コレで作れる
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 23:19:40.73 ID:RoqSW7et(2/2) AAS
ありがとうございます 見てみます
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 23:19:22.53 ID:7uFJ5SkD(1) AAS
まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね

ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、
どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと
分かりようがないんでね
295: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/02(日) 08:36:41.10 ID:/vUg9J26(1) AAS
怪しいところを消してイチからやったら出来ました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです
ありがとうございました
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/04(火) 22:18:16.10 ID:emOOTXMh(1) AAS
オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど
円の先に攻撃判定とかつけれないの?
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 23:37:25.90 ID:pcYasAD+(1) AAS
デベロップチャレンジ結果出たな
スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 03:29:45.79 ID:tJb7zWpG(1) AAS
物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな
299: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/05(水) 05:03:27.08 ID:R6VCP/1x(1) AAS
ワイ「設定エリアのこのパラメータなんやろなあ・・・ヘルプみたろ!」
ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」
ワイ「ポカーン」
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 17:54:45.55 ID:PDhqbXBE(1) AAS
よしあとは変数で指定出来れば → できない
ここで変数を参照して → ない
座標を変… → ムリ
文字列… → 不可

まじで金返して
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 18:02:12.90 ID:aexm5YAt(1) AAS
馬鹿には難しいか
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 21:41:34.30 ID:d3M1WO2G(1) AAS
まあせめて何をしたくてその処理を使おうとしてダメなのかくらいは書いてくれんとな
303: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 00:25:41.06 ID:1oP+3GdI(1) AAS
他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 03:05:53.54 ID:oVGAlyhs(1) AAS
えっ、お前ら変数に文字列入れられるの?
天才だな、実装されてないのにw
是非教えてくれよ
305
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 03:35:33.36 ID:BcH/hCI9(1) AAS
確かに変数はやけにガチガチだよな、RPGツクールと同じ会社が作ってるとは思えない

あと、公式がアクツク関係のツイートしてから数日間は批判的な事を書かん方がいいよ
ここ監視してるらしく袋叩きに会う
半年くらい見てたが完全にリンクしてるから分かりやすい
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 17:19:19.38 ID:hKSa3xpa(1) AAS
>>270-271
今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ
したらばスレ:game_59291
ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし

今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、
きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 22:09:57.31 ID:3ZfM1tM7(1/2) AAS
ベルトアクションのサンプル試しにプレイヤー大量に置いて実験してみたけど
最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの?
パソコンのスペックかな?
308: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 22:56:46.78 ID:3ZfM1tM7(2/2) AAS

ニワトリのサンプルで同じように試したら(プレイヤー数15体)
40秒くらいすると徐々にFPSが下がり始めて
攻撃とか移動するとFPS30位までガクンと下がってほぼ動かなくなる

でマウス動かすとFPS60に戻って正常に動き出す

何で?
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 00:40:17.61 ID:nzxxU/eH(1) AAS
なんか処理が重なってんだろ
処理内容を把握してないキャラを
試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい
なんの検証にもならない
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 00:48:52.94 ID:HubkcKGl(1/2) AAS
自己解決しました!!

タスクマネージャみたらスチームが裏で動いてたので
プロセス終了させたら軽くなりました!!

プレイヤー15+画面中にニワトリ出しても結構サクサクです
重い重い言ってる人ももしかしたらこれが原因かもですね…
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 01:33:20.43 ID:C4GhqT+v(1) AAS
そういやベルスクサンプルのあまりの酷さに絶望したけどベルスクできてる人っているの?
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 08:36:25.50 ID:UKpDaipa(1) AAS
そうやって無駄に攻撃的だから
努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ
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