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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:20:47.07 ID:Gz83mABo ジャンプするのチェックボックスをクリックしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:46:25.05 ID:7/thAD07 やっとわかったあああ キーアサインが変わってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:24:13.31 ID:fcjhCcDt ロックマンのボス戦闘みたいに特定条件だけカメラを固定するってどうやればいいのかな 出来ればロックマンみたいに画面が横に移動するモーションが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:34:32.99 ID:mwQKH0yr 自キャラと別の透明オブジェをカメラが追従するように組む感じで行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:44:51.14 ID:fcjhCcDt >>30 回答ありがとう また明日試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 04:33:13.20 ID:3B31gM0i 興味湧いたので試してみた https://dotup.org/uploda/dotup.org2083088.mp4 カメラ追従用オブジェクトを用意するとカメラの動きが自由になって便利なんだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 07:43:45.24 ID:QnVlwhu2 忍者のゲームでシーン変換で同じような演出作ってる人いなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 09:21:31.89 ID:7vy7xZhm >>32 これは理想の切り替えだ! 適宜追従用オブジェクトを切り替えてる感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 09:28:32.96 ID:hahWlZYJ >>32 ロックマンだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 11:53:01.06 ID:AkQY3jXy 初代セルダの画面切り替えタイプならポータル繊維のスライド(連結)だけで出来るね てかロックマンのボス戦闘みたいなってそれの事か そこは「ボス前」ってイメージだったので SFC以降の六万とかにボス戦中 カメラがプレイヤー以外を追従するような演出があるのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 15:51:29.47 ID:lataISL+ 空に漂う雲なんかを一番奥のレイヤー使ってシームレスにアニメーションスクロールさせたいんだけど レイヤーを繰り返しアニメーションさせる方法ってあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 16:04:11.53 ID:F48ktauH >>37 サンプルのスティールソードの面セレ画面の地面がそれやってるから見るといい 端まで行ったら位置を元に戻すやり方してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 17:08:37.64 ID:7vy7xZhm そういえば>>32ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 17:28:49.54 ID:nTJvSXNZ キャラクタがカメラ位置オブジェクトを子オブジェクトとして生成してるだけじゃないの? 何秒遅れるとか追尾制度とかその時設定できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 18:53:54.36 ID:AkQY3jXy >>37 一番奥レイヤーで良いんだったらシーンの設定から背景画像をタイル配置して 自動スクロールさせられるよ もちろん画像はシームレスでつながるようにしておく必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:34:07.32 ID:lataISL+ >>38 >>41 ありがとう 両方確認してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:47:42.15 ID:3B31gM0i とりあえず簡単にと思って カメラ追従用のオブジェクト作って 操作キャラに追従⇔停止⇔右に1画面分移動して停止⇔左に1画面分移動して停止⇔キャラ追従 って処理が切り替わるようにして 操作キャラのX座標や自オブジェクトのX座標をリンク条件にして場所によって処理がかわるようにして そのオブジェクトをカメラがずっと追従してるだけでカメラ自体は切り替えてない 操作キャラを追従してる部分は 追従と追従がかぶってて無駄があるから そこは普通のキャラ追従カメラと切り替えて役割分けた方がいいっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 04:40:03.56 ID:t1wa/L4S https://dotup.org/uploda/dotup.org2083871.mp4 カメラ切り替えとポータルもやってみた 右の部屋への移動はカメラオブジェクト方式のままでカメラ切り替えにして追従動作不要にした 挙動は変わんないけど作業はわかりやすいかな 上下にも穴あけてこっちはポータルでスライド(連結)演出で別シーンに移動するようにした 同シーン内移動だとスライドがうまくつながらない ポータル移動だとカメラは全くいじらなくていいので作業は楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 15:56:18.11 ID:l1Xsk8JH 空のプロジェクトで作り始めると素材をRTP的に使えないの不便ね 効果音とかイチイチインポートすんのめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 17:23:17.31 ID:sqZhVyKc >>43 ありがとう 思考錯誤しながらやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:17:36.81 ID:e2ZqiHu/ あ 1.0.4.1で ポータルのスライド(連結)演出バグってるらしーよ バグ掲示板に書いてる人いる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:52:48.26 ID:e2ZqiHu/ 君写真と違わない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:53:11.54 ID:e2ZqiHu/ ありゃ誤爆失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 07:42:53.00 ID:EQ5Kbhtp 腕や頭をパーツ分けしたほうが楽だしいいとおもったけど 思ったよりめんどくさいうえオブジェクト数もふえるから結局全部くっつけた動いてるアニメひとつにした 主人公だけならまだしも敵も全てとなると重くなりそうで妥協だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 00:32:41.30 ID:QNifI2To 音ゲーって作れますかね? 例えば処理が重くなったときに 音ズレすると成立しなくなってしまいますが 映像とBGMを一致させることってできるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/51
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