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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:56:07.57 ID:8aq3dCv1 >>243 なるほど!助かった! >>242 子オブジェクト使えば可能ぽいけど 掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから 何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう 接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 06:41:46.61 ID:5qY1V8zD タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい 自分で考えるのがめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 20:57:41.11 ID:VVQ7Wo95 よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか? 罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 23:21:50.21 ID:1SafT/og DLsiteのランキングでエロゲに囲まれながら順位伸ばすアクツクMVに草生えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 04:49:41.89 ID:iJhJRdIy アクツクでエロゲ作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 18:48:57.51 ID:a6H8+zgA セールの時に購入してちょっとだけやってたんですが、時間なくて久しぶりに起動したらチュートリアルができなくなってました。直し方を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 02:36:13.84 ID:+UwBtCY9 流石にここで聞かれてもなぁ とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして それで直らなけりゃ再インスコ それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:55:06.56 ID:xHkGdio2 オブジェクトのアクションやリンクって増やしすぎたらゲームが重くなくなるとかアクツク自体が重くなるとかある? このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 16:40:53.63 ID:q74o6KLF 重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:19:09.62 ID:Oa5AseBM 重くなるよ でもこれでも大分マシになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 03:44:52.37 ID:RBqU+mfJ なるほど!参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 05:03:14.33 ID:l4PLxZb9 シーン編集が一番重くなりません? 必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 09:13:15.89 ID:GsbqWKQi タイルサイズが小さいと重くなるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 11:40:41.68 ID:Jp9B60j3 サイズ関係するんですね かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:54:10.73 ID:09MMSvcX どうも地形判定のあるタイルを置くとエディタまで重くなるっぽくね? ________人____敵 □□□□□□□□□□ □■■■■■■■■□ □■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□ ↑でいう黒い部分みたいな プレイヤーに触れない埋め尽くし部分を 判定ありタイルから判定なしタイルに変えたら 結構軽くなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 18:27:23.82 ID:Jp9B60j3 >>259 これ凄いですね スクロールするだけでイライラするレベルでしたけど普通に動かせるようになりました 重たくなるのは地形判定のサイズと数みたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 19:00:40.80 ID:sIwH7ALe ほー そんなら少々めんどくさいが地形判定は透明の通行不可能ブロックでやって あとは全部通行可能な絵だけのタイルで下レイヤーでやったほうが軽いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/19(日) 00:51:30.07 ID:yFdR5RFd 判定少なくても何だかんだで重くなるので 絵のタイルだけ貼ってステージ作ってから地形判定加えるのも手かもしれません あと、編集してないシーンのレイヤーとオブジェクト表示を消しておくと速いような気もします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/19(日) 15:29:29.42 ID:+4CGVy2P ゲームの負荷とは別に、シーンエディターの判定を表示する処理が重いのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 20:52:32.33 ID:0/x6DEtP ゲームの負荷も充分重いから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 21:44:36.10 ID:1Ol365TE RPGツクール並のメニューって作りてえなあ データベースがどうなるかだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 18:09:59.67 ID:eWarIn8+ もうやだこのツール なんでこの程度の事ができないの?ってのが多すぎる 作った奴アホだろマジで そりゃ盛り上がるわけねぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 19:40:15.58 ID:DEXBmnIJ まあ高性能なツールはその分敷居も高い そこはトレードオフになるよ ツクールだから敷居は低い分、出来ない事は多くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 21:43:10.27 ID:kopAaOmf ツイッターなんか見てると結構 普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで 何とも言えないわ 仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので そこは改善すべきだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:53:34.34 ID:jZh6gr9L サンプルが大概ウンコだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/269
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