[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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209
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 20:31:59.94 ID:gJi0/gxf(1) AAS
RPGツクールMZの動画来てる
動画リンク[YouTube]

210: 208 [] 2020/06/18(木) 22:40:49.38 ID:/sB0LmGq(3/3) AAS
1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:58:41.54 ID:tBmGfOc5(1) AAS
dlsiteで半額セールしてる
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 11:10:27.82 ID:e4PVV8tS(1) AAS
>>209
何にもわからんPVだな
というより何も変わってないように見えるのがわかるPVか…
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:53:11.89 ID:lRvq+l85(1) AAS
いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか
イベント同士の距離でトリガーとか
ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか
画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか
パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ

てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで
「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」
みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 16:16:43.21 ID:/aQSOer2(1) AAS
RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい
MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力
素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理
だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう
3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:20:32.87 ID:lJqRA1VJ(1) AAS
そこでこのツクール5よ
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 09:48:05.06 ID:QxOXupRG(1/2) AAS
プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの
入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 11:04:17.27 ID:jUJOwUCp(1) AAS
プレイヤーメニュー機能にあるし
たぶんスイッチ対応のためだろうけど
なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって
言ってた気がするから、待つのが吉だと思う
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 14:42:36.48 ID:QxOXupRG(2/2) AAS
実装予定なのか ありがとう!!
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:56:12.61 ID:AtnBEido(1) AAS
アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。
ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。
220: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 05:58:20.44 ID:nL8LIKFj(1) AAS
そもそも納期の設定がないからな
売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる
「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」
こんな感じ
売れなくなればそこで開発ストップです
221
(1): くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 12:40:45.89 ID:1COFoUGN(1) AAS
ツール作成は儲からない仕事だな
222: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 13:01:32.23 ID:MEY4gweC(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン(画像有り)
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net

PS malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 22:10:23.26 ID:O2x4ltjf(1) AAS
>>221
そこでアセットストアビジネスなんだろうな
UGCで勝手に商品が集まり、しょば代で数%抜くだけで
win-winなエコシステム完成
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:31:08.34 ID:VKwhWn20(1) AAS
ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:59:58.49 ID:69kETgIT(1) AAS
MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 23:52:22.52 ID:13rH3YSr(1) AAS
バグ修正版がバグだらけ
227
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 07:22:28.41 ID:JVpeIilb(1) AAS
ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか?
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが
プレイズムのインディーズ募集も中断中だし
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 10:21:09.96 ID:j1XdVj+U(1) AAS
>>227
チャレンジ以降は常設受付って話じゃなかったっけ?
もちろん審査ありだけど

それこそ神ゲー出来そうならツイッターに進捗上げてれば
向こうから声がかかってくるんじゃないかと
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 18:27:42.65 ID:Ujk2vj4m(1/2) AAS
ジャンプした後に壁判定に接触で着地音を出せますけど
歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか?
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 18:51:53.00 ID:vyxzYZPz(1) AAS
歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移
そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で

ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら
ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 19:38:58.84 ID:Ujk2vj4m(2/2) AAS
条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね
ありがとうございました
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/30(火) 19:03:36.41 ID:znJinAOh(1) AAS
ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか?
攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:34:12.91 ID:jD31OOKc(1) AAS
まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する

攻撃を食らった側で共通スイッチを変える

自分の後動作状態から共通スイッチがオン
かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で
次の前動作に遷移

(スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移)
(ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする)

こんな感じで行けるんじゃない?
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