[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 16:45:13.93 ID:ARM/0fTg(1) AAS
着地時にジャンプしてる気がするけど
もしかしてその後、ジャンプの頂点で重力の影響を受けないにしてたり?
あとデバッグ機能から壁判定表示させて確認してみた方が良いかな
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 18:34:15.04 ID:MLeIBrfy(1/2) AAS
ただ乗せただけじゃそんなならんな
何か余計なことしてるわ
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:20:53.41 ID:vSJerE22(4/5) AAS
これのテストのためだけにプロジェクト作ってるし物理演算の設定とか重力の値とかも何もいじってない
壁判定も確認したけど見た目通りでした
あと「壁判定に接触したら別のモーション(色変えただけのやつ)に変わる」ように仕込んで確認したら、
2つ目の浮遊してるやつがそもそも接触せずに浮き始めてるみたいでワケがわからん感じです
助けてくれ
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:33:51.21 ID:vSJerE22(5/5) AAS
ごめんなさいこんだけわーわー言っといて「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェック入れたらちゃんとした挙動になりました
お手数おかけしました マジでわけがわからん
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:40:49.22 ID:/BAOAMFR(3/3) AAS
もしかしてパーティクル以外のエフェクトやモーションのアニメに加算表示って・・・
な・・・い・・・?
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:45:56.96 ID:sELq2iuu(1) AAS
残念ながら…
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 23:39:24.62 ID:MLeIBrfy(2/2) AAS
絶対他に見落とし勘違い思い込みがあるわ
絶対そういう奴
流れ見てたら100%わかるわ
これ絶対マジ
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 09:38:48.61 ID:mwQKH0yr(1/2) AAS
>>21
おめ
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:07:19.93 ID:7/thAD07(1/2) AAS
デフォを参考に自作で歩かせるまで順調だったのにジャンプしてくれない
どこが違うのかわからないちきしょ
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:20:47.07 ID:Gz83mABo(1) AAS
ジャンプするのチェックボックスをクリックしなさい
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:46:25.05 ID:7/thAD07(2/2) AAS
やっとわかったあああ
キーアサインが変わってんのか
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:24:13.31 ID:fcjhCcDt(1/2) AAS
ロックマンのボス戦闘みたいに特定条件だけカメラを固定するってどうやればいいのかな
出来ればロックマンみたいに画面が横に移動するモーションが欲しい
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:34:32.99 ID:mwQKH0yr(2/2) AAS
自キャラと別の透明オブジェをカメラが追従するように組む感じで行ける
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:44:51.14 ID:fcjhCcDt(2/2) AAS
>>30
回答ありがとう
また明日試してみる
32(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 04:33:13.20 ID:3B31gM0i(1/2) AAS
興味湧いたので試してみた
外部リンク[mp4]:dotup.org
カメラ追従用オブジェクトを用意するとカメラの動きが自由になって便利なんだな〜
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 07:43:45.24 ID:QnVlwhu2(1) AAS
忍者のゲームでシーン変換で同じような演出作ってる人いなかった?
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 09:21:31.89 ID:7vy7xZhm(1/2) AAS
>>32
これは理想の切り替えだ!
適宜追従用オブジェクトを切り替えてる感じかな?
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 09:28:32.96 ID:hahWlZYJ(1) AAS
>>32
ロックマンだ
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 11:53:01.06 ID:AkQY3jXy(1/2) AAS
初代セルダの画面切り替えタイプならポータル繊維のスライド(連結)だけで出来るね
てかロックマンのボス戦闘みたいなってそれの事か
そこは「ボス前」ってイメージだったので
SFC以降の六万とかにボス戦中
カメラがプレイヤー以外を追従するような演出があるのかと思った
37(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 15:51:29.47 ID:lataISL+(1/2) AAS
空に漂う雲なんかを一番奥のレイヤー使ってシームレスにアニメーションスクロールさせたいんだけど
レイヤーを繰り返しアニメーションさせる方法ってあるかな?
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 16:04:11.53 ID:F48ktauH(1) AAS
>>37
サンプルのスティールソードの面セレ画面の地面がそれやってるから見るといい
端まで行ったら位置を元に戻すやり方してる
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 17:08:37.64 ID:7vy7xZhm(2/2) AAS
そういえば>>32ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな
ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 17:28:49.54 ID:nTJvSXNZ(1) AAS
キャラクタがカメラ位置オブジェクトを子オブジェクトとして生成してるだけじゃないの?
何秒遅れるとか追尾制度とかその時設定できるし
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 18:53:54.36 ID:AkQY3jXy(2/2) AAS
>>37
一番奥レイヤーで良いんだったらシーンの設定から背景画像をタイル配置して
自動スクロールさせられるよ
もちろん画像はシームレスでつながるようにしておく必要があるけど
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:34:07.32 ID:lataISL+(2/2) AAS
>>38
>>41
ありがとう
両方確認してみるわ
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