[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 11:20:35.18 ID:238AxUAN(3/3) AAS
>>155155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 08:02:28.56 ID:VzcZvtQB(1) AAS
プロジェクトの解像度設定を大きくして拡大率等倍にすれば画像は大きくて良いし画像素材はPNGとGIFも使えるでしょ
ありがとうございます!!!
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 02:32:27.62 ID:cMw7KmdJ(1) AAS
今50%OFFか…買うべきか…
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 09:14:13.74 ID:6NKQq6ym(1) AAS
そんな大した値段じゃないし買っといてもいいと思う
159: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/25(月) 09:24:17.06 ID:mIKwOYNs(1/2) AAS
金どぶでもいいじゃない
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 10:16:58.25 ID:+uwhjYw1(1) AAS
覚えるのも作るのも大変だから買うか迷ってる感じの人には正直あんまりおすすめできない
必要性がないと投げ出しそう
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 10:40:01.43 ID:5IcJRnXh(1) AAS
バグが多いし、独特だからな。
もう慣れたけど。
162: 153 [sage] 2020/05/25(月) 11:20:05.51 ID:LV/ocger(1/2) AAS
RPGツクール長く触ってたから限界も感じ
こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって
やれること多いはずなんだけど難しいね
どっから手を付けていいか難しい
タイマー的な事が違うんだよね多分
4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね?
そこまではいってないのですが
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 17:56:54.24 ID:mIKwOYNs(2/2) AAS
RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。
音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし
4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 18:27:54.09 ID:LV/ocger(2/2) AAS
>>163
ありがとうございます
RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです
勘違いしてました
>ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。
ローカルプレイか…
そんなのあったな…(遠い目
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 21:37:22.41 ID:CuiEGoXa(1) AAS
つか作れるのはPCげーなんだし、
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ
ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 11:42:18.54 ID:sg0vRYrl(1) AAS
>>165
そうなんだ
色々とすまん
厳しいながらもアドバイスありがとう
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 12:32:18.12 ID:A6Oaslil(1) AAS
ぶっちゃけアクツク買うくらいならCFかGM買った方が・・
168: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/26(火) 15:21:16.79 ID:ukDv8LJd(1) AAS
アクツクMVはアクションゲーム限定なら
CFやGMより大分敷居は低い
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 15:29:00.23 ID:GBZfN50g(1/2) AAS
RPGツクール並みにバグとりやあぷでで継続してサポートしてくれると嬉しい。
習得した後に前作みたいにバグ放置で
頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:53:05.68 ID:hBVqtKCs(1) AAS
多くの人はスマホに書き出せて、広告も載せられる
動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜
Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う
無理そうかな
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 17:06:13.70 ID:Ta1N31/9(1) AAS
なんかうpしたりおもろい奴全部いなくなったな
同じ話ループしてるだけの奴か
ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 20:00:12.50 ID:GBZfN50g(2/2) AAS
そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。
173: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 13:21:10.64 ID:bMh7HQ74(1/2) AAS
アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが
174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 13:50:34.73 ID:LZLtpfZW(1) AAS
DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能
うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 16:58:29.28 ID:N/nf2uv5(1) AAS
弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど
弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので
消し方がわからない
教えてほしい
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 17:11:15.87 ID:wcMPQkHt(1) AAS
ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 19:32:02.86 ID:hS44aA23(1) AAS
弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ?
プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから
カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない
たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 21:21:23.02 ID:bMh7HQ74(2/2) AAS
>>174
ありがとうございます!
作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど
もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました!
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 05:51:23.24 ID:IGoqyanq(1) AAS
>>177
ありがとうございます。
うまくいきました。
グループ新設できるって知らなかった。
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 20:31:38.14 ID:YlhA2Kku(1) AAS
>>178
内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ
多少は売れる
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