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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 18:55:31.70 ID:eO3U2Lhp >>103 具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:44:00.68 ID:sl940xda いやもう切りがないよ 詳しいチュートリアルが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 21:47:44.55 ID:ABEhUr1X アイアントベアのサイトでも見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 22:12:27.39 ID:sl940xda 見てるぞ! もっとくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 12:03:03.03 ID:4/RGSUWb 新ロードマップかー またいろいろバグるんだろうなー しかし開発続いてるのはいいことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 16:15:35.84 ID:SgNMrt6f >>96 https://www.clickteam.jp/product/clickteam-free 書き出しがHTML5に限られる代わりに無期限で使える無料版があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 17:05:12.72 ID:6vd79TNC >>109 イベント数100の制限あるよ。 100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 13:31:32.23 ID:qoys7ZWP そういやいつぞやのアプデ履歴に 「すべての壁判定タイルに物理演算の計算が働いていたのを働かなくしました」ってのがあったけど これそうとう負荷軽減されてそうだけどみんな的にどう? 自分のPC結構性能いいのでちがいが分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 13:48:10.97 ID:mzINzHJg UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:59:02.41 ID:qOsvH6bZ コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう 体力以外いじってないと思うんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:04:40.11 ID:6Bt4MTwf エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:42:19.46 ID:qOsvH6bZ 敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった なんでそうなるのかは理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 18:49:23.66 ID:R7tJdcEu 僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 20:40:44.03 ID:4q+Upd/n デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 15:28:21.02 ID:ZRQkqNDa ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら 応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし 不親切過ぎるだろこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 15:12:06.22 ID:8YLX2NQR >>118 ゲームデベロップチャレンジ - アクションゲームツクールMV まとめ ってところを見るといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/01(水) 15:46:37.43 ID:bAhDgX07 >>119 うわーこんなの有ったんだ、でももう応募終わってる やっぱギリギリ応募しようとすると碌な事にならんな 3作品作って1作も応募出来なかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 22:30:25.71 ID:VG4XK3IK まあitch.ioは無料のタイルセットなんかも大量に配信されてるから アクツクいじるなら登録しといて損はないよw https://itch.io/game-assets http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 14:41:34.55 ID:eFsqiEc9 得点表示ができない なんかいい見本ないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 15:05:00.71 ID:YmIkOFWK >>122 素材の所に有る変数って項目で得点って変数作って それをメニューに貼り付けて オブジェクトが消滅する時に 得点の変数を増やしたい得点分プラスさせれば良いだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 22:21:30.80 ID:e+TIayjx 体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで 死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。 どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/21(火) 23:52:06.83 ID:ilrBuTkg >>124 良く判らないけど、分岐条件増やすだけじゃダメなの? 弾を打つアクションと弾を打つアクションの間に HP0になったら爆発ってアクションに分岐って条件を加えるだけで 普通は分岐する筈だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 00:08:09.82 ID:Mwig7KMl >>124 待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを 攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない 自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 03:38:53.65 ID:frPqRvC3 スチームセールで5000円か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 11:02:17.95 ID:U1tCFtpv こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/128
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