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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 10:03:45.66 ID:/BAOAMFR 構造見てみないと何とも言えないけど自分自身の壁判定にぶつかるというのはどういうことだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 11:05:43.77 ID:vSJerE22 >>10 オブジェクト生成でA-1を画面上方に生成、A-1重力に従い落下、同じ場所でA-2を生成、落下してA-1の壁判定に乗っかる時に接地せずA-1のやや上にA-2が浮遊してしまう、って感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 11:31:47.27 ID:Y6NSg0yK 乗せようとしたら浮いたって情報しか文章に入ってないから それで何か答えろ言われても正解出すの無理でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 12:06:41.32 ID:/BAOAMFR 単純に当たり判定が絵とずれて広くとれてるだけとちゃうの 隙間がある分だけ当たり判定を減らしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 13:27:21.90 ID:bHie618j 静電気かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:31:52.32 ID:vSJerE22 http://www.axfc.net/u/4021102 GIF作ってみたけどこういう状況です 生成されてるブロックの判定は画像と同じ、ブロックはエネミーグループ、衝突する壁判定にエネミーグループ追加してあります 他はほとんどデフォルト状態のはずです これもしかしてここで聞かない方がいいやつです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:40:29.53 ID:M/m+bXHb 京都府知事初出は動画スレ100(17年10月) 知事夢初出は動画スレ122(18年1月) 深淵が初めて話題に出たのが動画スレ81(17年5月) 深淵降臨が動画スレ104(17年11月) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:40:44.01 ID:M/m+bXHb すまん誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 16:45:13.93 ID:ARM/0fTg 着地時にジャンプしてる気がするけど もしかしてその後、ジャンプの頂点で重力の影響を受けないにしてたり? あとデバッグ機能から壁判定表示させて確認してみた方が良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 18:34:15.04 ID:MLeIBrfy ただ乗せただけじゃそんなならんな 何か余計なことしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:20:53.41 ID:vSJerE22 これのテストのためだけにプロジェクト作ってるし物理演算の設定とか重力の値とかも何もいじってない 壁判定も確認したけど見た目通りでした あと「壁判定に接触したら別のモーション(色変えただけのやつ)に変わる」ように仕込んで確認したら、 2つ目の浮遊してるやつがそもそも接触せずに浮き始めてるみたいでワケがわからん感じです 助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:33:51.21 ID:vSJerE22 ごめんなさいこんだけわーわー言っといて「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェック入れたらちゃんとした挙動になりました お手数おかけしました マジでわけがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:40:49.22 ID:/BAOAMFR もしかしてパーティクル以外のエフェクトやモーションのアニメに加算表示って・・・ な・・・い・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:45:56.96 ID:sELq2iuu 残念ながら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 23:39:24.62 ID:MLeIBrfy 絶対他に見落とし勘違い思い込みがあるわ 絶対そういう奴 流れ見てたら100%わかるわ これ絶対マジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 09:38:48.61 ID:mwQKH0yr >>21 おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:07:19.93 ID:7/thAD07 デフォを参考に自作で歩かせるまで順調だったのにジャンプしてくれない どこが違うのかわからないちきしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:20:47.07 ID:Gz83mABo ジャンプするのチェックボックスをクリックしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:46:25.05 ID:7/thAD07 やっとわかったあああ キーアサインが変わってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:24:13.31 ID:fcjhCcDt ロックマンのボス戦闘みたいに特定条件だけカメラを固定するってどうやればいいのかな 出来ればロックマンみたいに画面が横に移動するモーションが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:34:32.99 ID:mwQKH0yr 自キャラと別の透明オブジェをカメラが追従するように組む感じで行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:44:51.14 ID:fcjhCcDt >>30 回答ありがとう また明日試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 04:33:13.20 ID:3B31gM0i 興味湧いたので試してみた https://dotup.org/uploda/dotup.org2083088.mp4 カメラ追従用オブジェクトを用意するとカメラの動きが自由になって便利なんだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 07:43:45.24 ID:QnVlwhu2 忍者のゲームでシーン変換で同じような演出作ってる人いなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 09:21:31.89 ID:7vy7xZhm >>32 これは理想の切り替えだ! 適宜追従用オブジェクトを切り替えてる感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/34
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