[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:02:52.50 ID:TjikIpE5(1) AAS
自分は派手な方が好きだから揺らしたくなるけどな

インベントリやアイテム管理が簡単に作れる機能が欲しいよね
それがあれば作れるゲームの幅が広がる
データベースがそういう機能かと思って期待してたけどどうやら違うぽいし
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:55:47.07 ID:9OChGHzA(1/2) AAS
以降レスに揺らしエフェクトの強度追記でちょろっと添えてくれると製作者として参考なるな
どんくらいの割合でいるもんかアンケっぽくなるし
まあ答えは強度スライダーなんだろうけどさ
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:59:32.16 ID:9OChGHzA(2/2) AAS
あ、俺は目疲れるんでwよわよわ設定で頼むわw
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 16:55:27.37 ID:pdQ7RNZa(2/2) AAS
もしかしてプレイヤーメニューに振動停止機能あるの知らないで話してる感じ?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:33:51.06 ID:Yo0Acasx(1) AAS
>>933
え、そういう話しに見えるの?

なんで海外ニキの作るゲームは画面をやたら揺らしたがるんや。
派手なの苦手なんよなぁ。もしゲーム作るならエフェクト周りは気を遣わんと。
せや、みんなエフェクトの強さの好みはどうなんや、ゲーム制作の参考にするわー
って話しに見えるけど違うの?

過度なエフェクトは没入感を削ぐから切れるものは切りたいかな。
アクションとかで自機を見失いそうになるのが一番イヤ。
処理落ちで見えづらくなるのは仕方ないけどさ…。
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 00:14:32.16 ID:+Lmzz+ur(1) AAS
酔う
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:10:08.16 ID:yNwp0Rnw(1/3) AAS
海外のユーザーが画面をやたら揺らしたがることがおまえの人生においてそんな重要なことなのかよwwwwe

とか言うと、え、そういう話しに見えるの?とか言われそうだけど
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:22:14.35 ID:yNwp0Rnw(2/3) AAS
そもそも926は不満ぶちまけてるだけだから、エスパーでも無い限り926や933の意見になるのが大半じゃねーの?
自分が苦手なら自分が作るゲームはあまり揺れないように作ればいいだけの話だろとしか
参考にするもなにも、仮に他の全員が揺れるの大好きとか言い出しても、おまえは譲る気はさらさらないのにさ
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:22:59.09 ID:yNwp0Rnw(3/3) AAS
間違えた エスパーでも無い限り927や933の意見に、だ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:31:33.30 ID:zwKnfPj4(1) AAS
ユーザビリティの話しやん。
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:46:53.40 ID:kjiHM0es(1) AAS
アクツクのユーザビリティといえば
F1メニューでしか出来ない設定はなんとかならんのかな
画面揺れ一括オンオフやキーコン、ウインドウモード切り替えとかさ
一度起動したら、ゲームパッドで完結できるようにしないと今どきのゲームとしておかしい
941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 23:48:50.75 ID:MjklJZsS(1) AAS
>>940
キーコンや揺れのオンオフは自分で組めるんで組んだら良いかと
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 11:01:06.62 ID:bP/WkMDF(1) AAS
>>938 >ID:yNwp0Rnw

おちつけよ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:04:46.04 ID:wjJpa4rn(1) AAS
つまり、画面揺らしまくるのに揺らしオフ機能がないゲームは
クソ確ってことは一致してるな
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 17:07:55.03 ID:EtKtiMdj(1) AAS
>>941
キーコンフィグはファミコン2ボタンとかじゃなきゃ、ユーザーが自分で作るのはほぼ無理じゃない?
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:06:15.14 ID:aIc64Rl7(1) AAS
その辺ツール側の機能で変数に代入できるようにしてほしいよな
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 00:51:42.49 ID:Tt6+anmS(1) AAS
いろんな機能があっても変数を割り当てることがほとんど出来ないから
結局思い通りの動きとか機能がすげえ作りにくいんだよな

スクリプトならできるのかもだが
それならアクツクでない方がいいよねっていう
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 03:43:16.58 ID:227CQntI(1) AAS
コントローラーのバイブレーション機能はまだSwitchだけなの?
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 12:10:04.62 ID:ZOEMoAW5(1) AAS
要望は高いからロードマップ消化したらそのうちつけるだろうけど
ここ一年で実装されたのはswitch対応とデータベースくらいなのでいつになるかわからん
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 20:20:24.31 ID:XmyqrAIt(1) AAS
文字変数、軽量化、データベース読み込みと出力、ブラウザ出力
あと欲しいのはこの辺かなあ、ブラウザ出力とかは有料オプションでもええ
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:10:56.62 ID:FsXnRnCp(1) AAS
軽量化は欲しいですね
この程度なのにフレームレート落ちるの!?っていうのが多すぎる
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:18:27.83 ID:J2wyTxc7(1) AAS
すでに軽量化頑張って発売当初よりだいぶ軽くなって今の状態だから
これ以上の軽量化はなさそう
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:23:04.47 ID:mho8RMna(1) AAS
ピンボールのボールのオブジェクト見るとフリーズっぽくなってたけど
いつの間にか治ってるな
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 19:21:00.06 ID:izHOuiyh(1) AAS
軽量化かあ・・・
アクツク自体の機能を制限して軽量版アクツクMVminiみたいなのでも出ない限り
もうギリギリなんすかねえ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 22:30:52.30 ID:tasJc+Jn(1) AAS
旧アクツクは特別重いって事は無かったもんなー

設計の根底の部分ンい問題がありそうだし誰かが超絶ヒット作出して
俺もアクツクで一攫千金だーってユーザーがなだれ込めば
大型アプデの可能性もあるかも

つかスイッチの次世代に移行したときそこにも対応していってくれるかな
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