[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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922(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/29(日) 22:18:22.15 ID:yN+ogP+t(1) AAS
自機はちゃんとぶつかってくれるのですが敵が壁をすり抜けてしまいます
タイルのぶつかる対象はプレイヤーとエネミーにして、自機敵どちらにも壁判定をつけています
何か見落としてしまいがちな項目とか他にあるでしょうか
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 22:28:25.58 ID:NnJfSXny(1) AAS
>>922
敵オブジェクトのオブジェクト設定はどうだろうか。
「壁判定が衝突するタイルグループ」はプレイヤーと同じタイルが設定されてるかどうか。
あと敵オブジェクトがどういう動きにしてるかにもよる。
テンプレート移動の設定の中には壁判定を無視するチェックがある。
変数を使用して座標を直接指定する場合、壁判定が無視された気がする。
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 23:37:12.26 ID:sx4fIa0f(1) AAS
生田勇人(39)
高知市朝倉中学校卒業
恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。
togetter.com/li/1227954
pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large
i.imgur.com/tuUldwv.jpg
www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM
取り調べで「事実無根」と容疑を否認。
卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。
2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け
1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。
生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。
925: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/30(月) 12:44:07.16 ID:hXevhZW5(1) AAS
すみません自己解決しました
タイルは縦の進行を止めたかったら、壁設定を上下両方にあてないといけなかったんですね
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 23:59:33.72 ID:PIPmoSyN(1) AAS
某ビットサミ○トのラインナップ見ててさ
なんで海外ニキのツクるドット絵ゲーって
あんな画面ゆらしたがるん?何かするたびガクンガクンってアホじゃねーのってくらい
ゆらすのはボス倒した時とか、プレーヤーに精密な操作要求する時以外にしてくんねーかな…と
927(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 01:19:29.41 ID:pdQ7RNZa(1/2) AAS
つまり海外ではそういうのが受けるって事でしょ
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 05:22:59.77 ID:4AXr/lpC(1) AAS
俺もガツンガツン揺れるゲーム苦手
海外ニキもわかってるのかオンオフどころか強度のスライダーすら付いてるゲームも多いよ
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 10:30:40.62 ID:ZczeNRLw(1) AAS
>>927
思考停止。
>>928
エフェクト強弱あったら俺も弱設定選ぶな
製作するなら弱パターンで作って強設定も入れる感じか
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:02:52.50 ID:TjikIpE5(1) AAS
自分は派手な方が好きだから揺らしたくなるけどな
インベントリやアイテム管理が簡単に作れる機能が欲しいよね
それがあれば作れるゲームの幅が広がる
データベースがそういう機能かと思って期待してたけどどうやら違うぽいし
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:55:47.07 ID:9OChGHzA(1/2) AAS
以降レスに揺らしエフェクトの強度追記でちょろっと添えてくれると製作者として参考なるな
どんくらいの割合でいるもんかアンケっぽくなるし
まあ答えは強度スライダーなんだろうけどさ
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:59:32.16 ID:9OChGHzA(2/2) AAS
あ、俺は目疲れるんでwよわよわ設定で頼むわw
933(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 16:55:27.37 ID:pdQ7RNZa(2/2) AAS
もしかしてプレイヤーメニューに振動停止機能あるの知らないで話してる感じ?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:33:51.06 ID:Yo0Acasx(1) AAS
>>933
え、そういう話しに見えるの?
なんで海外ニキの作るゲームは画面をやたら揺らしたがるんや。
派手なの苦手なんよなぁ。もしゲーム作るならエフェクト周りは気を遣わんと。
せや、みんなエフェクトの強さの好みはどうなんや、ゲーム制作の参考にするわー
って話しに見えるけど違うの?
過度なエフェクトは没入感を削ぐから切れるものは切りたいかな。
アクションとかで自機を見失いそうになるのが一番イヤ。
処理落ちで見えづらくなるのは仕方ないけどさ…。
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 00:14:32.16 ID:+Lmzz+ur(1) AAS
酔う
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:10:08.16 ID:yNwp0Rnw(1/3) AAS
海外のユーザーが画面をやたら揺らしたがることがおまえの人生においてそんな重要なことなのかよwwwwe
とか言うと、え、そういう話しに見えるの?とか言われそうだけど
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:22:14.35 ID:yNwp0Rnw(2/3) AAS
そもそも926は不満ぶちまけてるだけだから、エスパーでも無い限り926や933の意見になるのが大半じゃねーの?
自分が苦手なら自分が作るゲームはあまり揺れないように作ればいいだけの話だろとしか
参考にするもなにも、仮に他の全員が揺れるの大好きとか言い出しても、おまえは譲る気はさらさらないのにさ
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:22:59.09 ID:yNwp0Rnw(3/3) AAS
間違えた エスパーでも無い限り927や933の意見に、だ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:31:33.30 ID:zwKnfPj4(1) AAS
ユーザビリティの話しやん。
940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:46:53.40 ID:kjiHM0es(1) AAS
アクツクのユーザビリティといえば
F1メニューでしか出来ない設定はなんとかならんのかな
画面揺れ一括オンオフやキーコン、ウインドウモード切り替えとかさ
一度起動したら、ゲームパッドで完結できるようにしないと今どきのゲームとしておかしい
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 23:48:50.75 ID:MjklJZsS(1) AAS
>>940
キーコンや揺れのオンオフは自分で組めるんで組んだら良いかと
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 11:01:06.62 ID:bP/WkMDF(1) AAS
>>938 >ID:yNwp0Rnw
おちつけよ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:04:46.04 ID:wjJpa4rn(1) AAS
つまり、画面揺らしまくるのに揺らしオフ機能がないゲームは
クソ確ってことは一致してるな
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 17:07:55.03 ID:EtKtiMdj(1) AAS
>>941
キーコンフィグはファミコン2ボタンとかじゃなきゃ、ユーザーが自分で作るのはほぼ無理じゃない?
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:06:15.14 ID:aIc64Rl7(1) AAS
その辺ツール側の機能で変数に代入できるようにしてほしいよな
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 00:51:42.49 ID:Tt6+anmS(1) AAS
いろんな機能があっても変数を割り当てることがほとんど出来ないから
結局思い通りの動きとか機能がすげえ作りにくいんだよな
スクリプトならできるのかもだが
それならアクツクでない方がいいよねっていう
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