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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 10:23:36.66 ID:2iQSAmxy みんな落ち着いて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 22:17:47.11 ID:BkwtXRIZ 敵の1体を倒すと残っている同種類で別の個体のうちの1体が発狂して強化する仕様を考えています スイッチで試作したところ「死ぬ条件」を満たすと、同種類の全個体が一斉に発狂してしまいした 個体を(出来ればランダムに)1体ずつ発狂強化させたいのですが、可能でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 22:53:36.44 ID:gR7If0AA 一番手っ取り早いのは同じオブジェクトに見えて実は別オブジェクト法かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 09:44:27.98 ID:2NDNyC5x 死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射し ヒットした奴が発狂って方法もできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 12:16:45.76 ID:UI0UI3eZ 死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射 これが良さそうですね ありがとうございます、試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 21:49:29.87 ID:sgvRORnQ 度々すみません チャージショットで上下左右4方向が優先され、斜め発射がうまくいかないのですが 斜め入力の優先順位を上げる条件設定とかあったりしますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 22:24:43.91 ID:sgvRORnQ 自己解決しました ニュートラルの表示も8方向にしたら入力も対応してくれたようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 23:04:04.61 ID:kITELuWo >>912 個体の数が決まってるのなら例えば4体としてそれぞれに個体番号IDでも仮に用意しといて、 撃破された→共通変数の変数A=乱数1〜4代入 個体1:変数Aが1になった時→発狂 個体2:変数Aが2になった時→発狂 個体3:変数Aが3になった時→発狂 個体4:変数Aが4になった時→発狂 とかなんとかでなんとかなりそうなきもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/24(火) 12:38:47.32 ID:ihl8hD7l やりたいランダム発狂は自動追尾式で実装出来ました、ありがとうございました ランダムじゃなく決まった個体を発狂させたいときは他の方法も参考にさせてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 13:46:25.73 ID:e4y1w2WN 誘導弾での解決法面白いな。頭固いから目から鱗だわ それともゲーム製作界隈では割とポピュラーだったりするんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 13:52:24.83 ID:GY3GQ6eg ゲーム制作は基本結果オーライだから 見た目的につじつまさえあってりゃ、 内部的には割と突拍子もない事やってかまわないって事に気付くと 色々な壁を超えられるようになるよね 特にアクツクにおける透明オブジェクトはかなり頼りになる便利屋さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/29(日) 22:18:22.15 ID:yN+ogP+t 自機はちゃんとぶつかってくれるのですが敵が壁をすり抜けてしまいます タイルのぶつかる対象はプレイヤーとエネミーにして、自機敵どちらにも壁判定をつけています 何か見落としてしまいがちな項目とか他にあるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 22:28:25.58 ID:NnJfSXny >>922 敵オブジェクトのオブジェクト設定はどうだろうか。 「壁判定が衝突するタイルグループ」はプレイヤーと同じタイルが設定されてるかどうか。 あと敵オブジェクトがどういう動きにしてるかにもよる。 テンプレート移動の設定の中には壁判定を無視するチェックがある。 変数を使用して座標を直接指定する場合、壁判定が無視された気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 23:37:12.26 ID:sx4fIa0f 生田勇人(39) 高知市朝倉中学校卒業 恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。 togetter.com/li/1227954 pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large i.imgur.com/tuUldwv.jpg www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM 取り調べで「事実無根」と容疑を否認。 卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。 2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け 1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。 生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/30(月) 12:44:07.16 ID:hXevhZW5 すみません自己解決しました タイルは縦の進行を止めたかったら、壁設定を上下両方にあてないといけなかったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 23:59:33.72 ID:PIPmoSyN 某ビットサミ○トのラインナップ見ててさ なんで海外ニキのツクるドット絵ゲーって あんな画面ゆらしたがるん?何かするたびガクンガクンってアホじゃねーのってくらい ゆらすのはボス倒した時とか、プレーヤーに精密な操作要求する時以外にしてくんねーかな…と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 01:19:29.41 ID:pdQ7RNZa つまり海外ではそういうのが受けるって事でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 05:22:59.77 ID:4AXr/lpC 俺もガツンガツン揺れるゲーム苦手 海外ニキもわかってるのかオンオフどころか強度のスライダーすら付いてるゲームも多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 10:30:40.62 ID:ZczeNRLw >>927 思考停止。 >>928 エフェクト強弱あったら俺も弱設定選ぶな 製作するなら弱パターンで作って強設定も入れる感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:02:52.50 ID:TjikIpE5 自分は派手な方が好きだから揺らしたくなるけどな インベントリやアイテム管理が簡単に作れる機能が欲しいよね それがあれば作れるゲームの幅が広がる データベースがそういう機能かと思って期待してたけどどうやら違うぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:55:47.07 ID:9OChGHzA 以降レスに揺らしエフェクトの強度追記でちょろっと添えてくれると製作者として参考なるな どんくらいの割合でいるもんかアンケっぽくなるし まあ答えは強度スライダーなんだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:59:32.16 ID:9OChGHzA あ、俺は目疲れるんでwよわよわ設定で頼むわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 16:55:27.37 ID:pdQ7RNZa もしかしてプレイヤーメニューに振動停止機能あるの知らないで話してる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:33:51.06 ID:Yo0Acasx >>933 え、そういう話しに見えるの? なんで海外ニキの作るゲームは画面をやたら揺らしたがるんや。 派手なの苦手なんよなぁ。もしゲーム作るならエフェクト周りは気を遣わんと。 せや、みんなエフェクトの強さの好みはどうなんや、ゲーム制作の参考にするわー って話しに見えるけど違うの? 過度なエフェクトは没入感を削ぐから切れるものは切りたいかな。 アクションとかで自機を見失いそうになるのが一番イヤ。 処理落ちで見えづらくなるのは仕方ないけどさ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 00:14:32.16 ID:+Lmzz+ur 酔う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/935
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