[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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898(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 02:32:41.37 ID:eFE6zNG0(1/2) AAS
これお金払ってシステムだけ作ってくれる人とかいないのか
俺はマップを作って自由に動き回りたいだけやねん
システムの雛形だけ欲しいねん
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 07:31:48.75 ID:iPQqT5vd(1) AAS
別に見下ろしでも高低差つけたいとかならいくらでもレイヤー重ねた方が見映えはよくなるよ
つーか、ゲーム特化ツールで作るんだからその時点でシステムは完成してるようなもんっすよ
900(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:26:03.15 ID:f/pXhf9D(1/3) AAS
>>898
その雛形作っても、ツクールもってる人じゃないと買ってもらえないんでしょ?
ツクール人口少なさそうだし、ニッチ市場での商売はちょっとね。
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:28:34.42 ID:f/pXhf9D(2/3) AAS
>>900
×少なさそう
〇少なそう
902(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 16:07:35.56 ID:eFE6zNG0(2/2) AAS
>>900
ちょっと何言ってるのか意味わからないw
単純に金払うからアクションゲームツクールmvでシステム作ってくれって話なんだけど、アクションゲームツクールmvのゲームを遊ぶのには遊ぶ人も全員がアクションゲームツクールmv持ってないといけないんだ
やばいねw
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:40:33.95 ID:4oWgJc1G(1) AAS
いや君の方がわけわからんん
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:57:08.52 ID:5WR38ryG(1) AAS
>>898
システムだけが欲しいならサンプルプロジェクトを買えばいいのでは
プログラムが揃っているものからほぼ素材だけのものもあるからご注意
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:02:55.06 ID:hngQ3BPw(1) AAS
有識者にアクツクのシステム開発を個人的に依頼したいって話を
Unityの有料のアセットみたいに売ると勘違いしてるって事でええんか?
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:04:32.12 ID:f/pXhf9D(3/3) AAS
>>902
…まさかマリオメーカ的なものをご所望なの?
予め用意されたマップチップと敵を好きに配置して遊べる的な…。
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:48:59.89 ID:Yn/CawJs(1) AAS
>>906これかな
気持ちはわかるよ
配置すればすぐゲーム始められるってのは1つの理想だけど
自由度は更に狭まっちゃうよね
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 18:02:14.82 ID:LH4S4AkJ(1) AAS
システム開発って労力凄いからゲームのシステム部分だけ個人依頼して素材制作他は自分がやるみたいな常識的なラインでも結構な値段になりそう
素材まで用意してもらって後は並べるだけって所まで求めてるなら車買える値段になるだろな
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 01:18:27.64 ID:BHP0Tlgb(1) AAS
こんなん相手してるだけで時間の無駄だし
その拘束時間すべてに対して時給払ってくれるなら多少やってもいいよ
最終的になんも完成しなくてもしらんが
どうせ具体的な仕様も何も考えてないんだろ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 07:07:49.48 ID:fh1ryx/A(1) AAS
そういう有償依頼、別ツールで引き受けた事あるけど一番の問題は保守に関する取り決めだな
クライアントは有償で買い取ったんだから問題が発生したら恒久的にアフターサポートしてもらえると思ってる人が多い
それも普段、金銭のやり取りに慣れてるベテラン同人作家でもそういう認識の人は珍しくない
システムエンジニアの感覚としてはクライアントに動作チェックしてもらって本納品が完了したらはいサヨナラ
その後にバグが見つかったとしてもチェックしたクライアントの責任ね、って感じだよ
作品リリース三か月くらいまでバグサポートしてもらいたいならその期間に見合ったメンテナンス契約を結べと
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 10:23:36.66 ID:2iQSAmxy(1) AAS
みんな落ち着いて・・・
912(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 22:17:47.11 ID:BkwtXRIZ(1) AAS
敵の1体を倒すと残っている同種類で別の個体のうちの1体が発狂して強化する仕様を考えています
スイッチで試作したところ「死ぬ条件」を満たすと、同種類の全個体が一斉に発狂してしまいした
個体を(出来ればランダムに)1体ずつ発狂強化させたいのですが、可能でしょうか
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 22:53:36.44 ID:gR7If0AA(1) AAS
一番手っ取り早いのは同じオブジェクトに見えて実は別オブジェクト法かな
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 09:44:27.98 ID:2NDNyC5x(1) AAS
死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射し
ヒットした奴が発狂って方法もできるかな
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 12:16:45.76 ID:UI0UI3eZ(1) AAS
死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射
これが良さそうですね
ありがとうございます、試してみます
916: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 21:49:29.87 ID:sgvRORnQ(1/2) AAS
度々すみません
チャージショットで上下左右4方向が優先され、斜め発射がうまくいかないのですが
斜め入力の優先順位を上げる条件設定とかあったりしますかね
917: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 22:24:43.91 ID:sgvRORnQ(2/2) AAS
自己解決しました
ニュートラルの表示も8方向にしたら入力も対応してくれたようです
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 23:04:04.61 ID:kITELuWo(1) AAS
>>912
個体の数が決まってるのなら例えば4体としてそれぞれに個体番号IDでも仮に用意しといて、
撃破された→共通変数の変数A=乱数1〜4代入
個体1:変数Aが1になった時→発狂
個体2:変数Aが2になった時→発狂
個体3:変数Aが3になった時→発狂
個体4:変数Aが4になった時→発狂
とかなんとかでなんとかなりそうなきもする
919: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/24(火) 12:38:47.32 ID:ihl8hD7l(1) AAS
やりたいランダム発狂は自動追尾式で実装出来ました、ありがとうございました
ランダムじゃなく決まった個体を発狂させたいときは他の方法も参考にさせてもらいます
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 13:46:25.73 ID:e4y1w2WN(1) AAS
誘導弾での解決法面白いな。頭固いから目から鱗だわ
それともゲーム製作界隈では割とポピュラーだったりするんだろうか
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 13:52:24.83 ID:GY3GQ6eg(1) AAS
ゲーム制作は基本結果オーライだから
見た目的につじつまさえあってりゃ、
内部的には割と突拍子もない事やってかまわないって事に気付くと
色々な壁を超えられるようになるよね
特にアクツクにおける透明オブジェクトはかなり頼りになる便利屋さん
922(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/29(日) 22:18:22.15 ID:yN+ogP+t(1) AAS
自機はちゃんとぶつかってくれるのですが敵が壁をすり抜けてしまいます
タイルのぶつかる対象はプレイヤーとエネミーにして、自機敵どちらにも壁判定をつけています
何か見落としてしまいがちな項目とか他にあるでしょうか
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