[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:46:30.47 ID:5VkF5R5a(1) AAS
地の文からキャラのセリフ一言一句までシナリオ書ける(書き上げてある)なら良い方
アイデア出しますレベルだと関わるのは時間の無駄
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 03:25:49.70 ID:jTZ4zGsq(1) AAS
横スクとSTGはそこそこTwitterとかで見かけるが見下ろし型のゲームって不人気なのかな
技術やノウハウが全然共有されてない
892: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 08:23:54.30 ID:fPsN70T4(1) AAS
アイデアがゼルダで出し切られてしまっているからかな?
それを超えるモノを作れないやと諦める人が多そう

逆に言えばチャレンジしがいがありそうだね
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:29:56.35 ID:1zzYskUb(1) AAS
ノウハウも何もプログラミング的には一番楽なジャンルだろ
障害物判定と地面の高低差さえ付けられればどうにでもなる
まあ絵面的に魅力のあるゲームにはなりにくいから純粋にマップチップのクオリティやゲーム性勝負になるんで
挑戦する人が少ないんだろう
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:33:17.14 ID:BsTLIhQC(1) AAS
不人気なのは単純に敵味方の歩行や攻撃のグラ数増えるからじゃないの
左右が反転使用で済むなか上下2方向追加ってなると労力3倍だし
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:49:03.14 ID:INKi0QR3(1) AAS
俺もゼルダタイプは作ったことあるけど
マップが凄まじいほど大変だよ
横スクロールは横だけ作ればいいけど
見下ろしは横に加えて縦列の分だけマップ作成が10倍にも20倍にもなる
地獄すぎてマップ作成だけでモチベごりごり下がる
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 11:43:08.86 ID:t2TMuW1U(1) AAS
見下ろし型はRPGならアクツクじゃなくても既にRPGツクールという先人たちの蓄積が詰まったソフトが存在するからな
アクションゲーなら差別化できそうだが自分で見下ろし型のマップチップ全て用意するのは現実的じゃない
かといってふんだんにあるRPGツクールの素材を使うとどうしてもツクール臭が隠せない
アクツクで作るなら横スクとかシューティングが無難な気がする
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 00:11:15.47 ID:Jevk+2Fc(1) AAS
でも見下ろしだとレイヤーあまり必要ないから軽さがある
横スクロールだとどうしても遠景で多重スクロールさせたくならない…?
898
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 02:32:41.37 ID:eFE6zNG0(1/2) AAS
これお金払ってシステムだけ作ってくれる人とかいないのか
俺はマップを作って自由に動き回りたいだけやねん
システムの雛形だけ欲しいねん
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 07:31:48.75 ID:iPQqT5vd(1) AAS
別に見下ろしでも高低差つけたいとかならいくらでもレイヤー重ねた方が見映えはよくなるよ
つーか、ゲーム特化ツールで作るんだからその時点でシステムは完成してるようなもんっすよ
900
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:26:03.15 ID:f/pXhf9D(1/3) AAS
>>898
その雛形作っても、ツクールもってる人じゃないと買ってもらえないんでしょ?
ツクール人口少なさそうだし、ニッチ市場での商売はちょっとね。
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:28:34.42 ID:f/pXhf9D(2/3) AAS
>>900
×少なさそう
〇少なそう
902
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 16:07:35.56 ID:eFE6zNG0(2/2) AAS
>>900
ちょっと何言ってるのか意味わからないw
単純に金払うからアクションゲームツクールmvでシステム作ってくれって話なんだけど、アクションゲームツクールmvのゲームを遊ぶのには遊ぶ人も全員がアクションゲームツクールmv持ってないといけないんだ
やばいねw
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:40:33.95 ID:4oWgJc1G(1) AAS
いや君の方がわけわからんん
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:57:08.52 ID:5WR38ryG(1) AAS
>>898
システムだけが欲しいならサンプルプロジェクトを買えばいいのでは
プログラムが揃っているものからほぼ素材だけのものもあるからご注意
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:02:55.06 ID:hngQ3BPw(1) AAS
有識者にアクツクのシステム開発を個人的に依頼したいって話を
Unityの有料のアセットみたいに売ると勘違いしてるって事でええんか?
906
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:04:32.12 ID:f/pXhf9D(3/3) AAS
>>902
…まさかマリオメーカ的なものをご所望なの?
予め用意されたマップチップと敵を好きに配置して遊べる的な…。
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:48:59.89 ID:Yn/CawJs(1) AAS
>>906これかな
気持ちはわかるよ
配置すればすぐゲーム始められるってのは1つの理想だけど
自由度は更に狭まっちゃうよね
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 18:02:14.82 ID:LH4S4AkJ(1) AAS
システム開発って労力凄いからゲームのシステム部分だけ個人依頼して素材制作他は自分がやるみたいな常識的なラインでも結構な値段になりそう
素材まで用意してもらって後は並べるだけって所まで求めてるなら車買える値段になるだろな
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 01:18:27.64 ID:BHP0Tlgb(1) AAS
こんなん相手してるだけで時間の無駄だし
その拘束時間すべてに対して時給払ってくれるなら多少やってもいいよ
最終的になんも完成しなくてもしらんが
どうせ具体的な仕様も何も考えてないんだろ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 07:07:49.48 ID:fh1ryx/A(1) AAS
そういう有償依頼、別ツールで引き受けた事あるけど一番の問題は保守に関する取り決めだな
クライアントは有償で買い取ったんだから問題が発生したら恒久的にアフターサポートしてもらえると思ってる人が多い
それも普段、金銭のやり取りに慣れてるベテラン同人作家でもそういう認識の人は珍しくない

システムエンジニアの感覚としてはクライアントに動作チェックしてもらって本納品が完了したらはいサヨナラ
その後にバグが見つかったとしてもチェックしたクライアントの責任ね、って感じだよ
作品リリース三か月くらいまでバグサポートしてもらいたいならその期間に見合ったメンテナンス契約を結べと
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 10:23:36.66 ID:2iQSAmxy(1) AAS
みんな落ち着いて・・・
912
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 22:17:47.11 ID:BkwtXRIZ(1) AAS
敵の1体を倒すと残っている同種類で別の個体のうちの1体が発狂して強化する仕様を考えています
スイッチで試作したところ「死ぬ条件」を満たすと、同種類の全個体が一斉に発狂してしまいした
個体を(出来ればランダムに)1体ずつ発狂強化させたいのですが、可能でしょうか
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 22:53:36.44 ID:gR7If0AA(1) AAS
一番手っ取り早いのは同じオブジェクトに見えて実は別オブジェクト法かな
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 09:44:27.98 ID:2NDNyC5x(1) AAS
死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射し
ヒットした奴が発狂って方法もできるかな
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