[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 22:02:42.10 ID:90L640h7(2/2) AAS
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw
66: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 00:56:12.90 ID:2kjMREeX(1/2) AAS
信号でももっと早いわ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 02:58:39.06 ID:E9aYFfLu(1) AAS
wikiができたそうだよ・・・
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 11:33:03.03 ID:yt9h7Z0t(1) AAS
そうか
更新はまかせたぞ!
69: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 18:33:08.63 ID:2kjMREeX(2/2) AAS
公式丸投げかよ
ヘルプですら不完全じゃねえか
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 20:12:31.18 ID:oOr3G/dv(1) AAS
カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね
画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 01:33:10.43 ID:CeArPOBN(1) AAS
触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 13:05:45.99 ID:J+qe28nd(1) AAS
これで時間を潰すのはどうだろうか?
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 19:36:09.78 ID:K9pLHGK0(1) AAS
それは違うぞ。
時間を潰すのではない。ドブに捨てるというんだ。
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 20:13:22.34 ID:Bpt2Omfc(1) AAS
自分はてんでわからんが
スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると
他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 02:30:34.38 ID:kBBT8ZUX(1) AAS
これってクロックタワーみたいなゲーム作れますか?
76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 04:28:36.13 ID:4DtQiaeF(1/3) AAS
>>75
特にツールの機能が不足してる感じはしないから作れるんじゃねーかな
体験版触って出来そうだってピンとこないならやめたほうがいいけど
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 06:54:09.19 ID:RDFYB8w3(1) AAS
>>74
他のツールで作れるならそのツールでもっと楽に作れるんじゃ…
UnityとかUEとかさ
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 07:01:23.16 ID:BvS6rUc2(1) AAS
unityは2Dアクション作るには微妙
UEは論外
何故か日本では人気ないけどgamemakerstudioが一番作りやすい
79: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 09:15:08.62 ID:VRVfDDLx(1) AAS
横スクロールACTだけに限定するならもう大抵の物は作れるようになったから
後は他のジャンルもカバーしていって欲しいな
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 09:15:16.58 ID:4DtQiaeF(2/3) AAS
とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな
ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが
パーティクルのみで加算のみって意味わからんし
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 09:27:54.98 ID:Ita1s7aV(1) AAS
GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 16:23:30.29 ID:PZRzvKUJ(1) AAS
>>76
アーリーアクセスのころから買ってたけど難しくて放置してました
作れるなら頑張ってみます
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 18:28:30.37 ID:ZbyluYCW(1/2) AAS
上下同時押しや左右同時押しって反応しないんだね
ロックマンの置きメタルみたいなこと実装しようとしたらダメだった
84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 18:52:00.07 ID:4DtQiaeF(3/3) AAS
デタラメ言うなよ
リンク処理作ってないだけだろう
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 19:38:24.10 ID:ZbyluYCW(2/2) AAS
>>84
確認してみたらリンクミスってた
ありがとう
86: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 11:41:58.77 ID:6sBBgO0d(1) AAS
最新バージョンにアップデートしたら
プロジェクト設定を選択すると強制終了するようになった
俺だけなのか?
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 16:21:49.62 ID:zjzKf7R7(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないんだが
オブジェクトの移動しないで向きだけを変更するアクションってある?
例えば、砲台の砲塔がプレイヤーの方を自動的に見るとか
プレイヤー側の砲塔が一番近い敵の方向に向くとか
どうやってやるのかわからない。
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 19:11:18.18 ID:7SH1/BQs(1) AAS
直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー
角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ
それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ
今のところそうするしかないような
サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 13:42:28.41 ID:mdd2K2Yq(1) AAS
とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー
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