[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 04:51:52.41 ID:64Yedwf5(1) AAS
とりあえずスイッチ向けのパブリッシング業務がうまくいって
ツール売り切りじゃないお金の流れが出来れば
自然とツクール側にも金パワーがフィードバックされるだろうから
頑張ってヒット作を作るべ
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 15:16:00.29 ID:xFLa7uGy(1) AAS
外部リンク:itch.io
これ見た?デベロップチャレンジ2020の応募作品
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:29:13.30 ID:q5Tuklbf(1) AAS
こんなもんに出すくらいならニコニコのやつに出した方がいい。
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:44:43.42 ID:JxUuMQU+(1) AAS
ニコニコのは漫画原作的な作品以外に出口戦略がないから
すでにうまくいってる作品同様RPGツクール製ADVにほぼ限定されてると思う
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 18:21:41.82 ID:S4VllHYq(1) AAS
○○判定との距離ってどこ基準で決まってる?例えば攻撃判定との距離
ジャスガみたいなのを入れたくて、小さな敵弾相手ならちゃんと動くんだけども
プレイヤーより大きな弾の場合どこを基準にしてるのかよくわからず成功しない

原点?中心点?判定の中心?
823
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 02:33:01.66 ID:brT3YtUq(1) AAS
なぜかそれだけ素材画像(分割後)の中心らしい
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 18:12:54.14 ID:eSYdx1SU(1) AAS
>>823
マジっすか・・・それだと同時に透明な小さいのを発射するしかないか
ありがとうございます
825
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 23:13:58.55 ID:FHSnL6WR(1) AAS
いや嘘じゃんそれ
自分で検証確認できないならやめた方がいいよこのツール
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 00:44:15.36 ID:Jqy9ZPcn(1/2) AAS
画像の中心で合ってるはずだけどどんな意図でそんなブラフをかますの?
827
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 01:05:48.03 ID:L+qnaGQX(1) AAS
らしいとかはずで物を言うなよ
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 02:33:08.39 ID:Jqy9ZPcn(2/2) AAS
一応確認したけどやっぱあってるし
一体何なんだこいつら???
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 11:41:10.07 ID:NQvhRCa3(1) AAS
こいつらっていうか>>825>>827日付変わっただけで同一人物でしょ
制作ツール系スレはエアプやデマ屋が書き込むことはよくある
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 12:57:59.35 ID:+RrVzv3z(1) AAS
いせかるがswitchで配信されてる
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 17:16:08.48 ID:vohQ/HXm(1) AAS
プレイヤーオブジェクトをマウスポインタに完全追従させる方法ってある?
上下左右の移動方法をマウスにしても、遅いor速いけどカクカクって形にしかならなくて
832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 21:35:22.50 ID:qK4dhrET(1) AAS
質問です。
BGMの音量を再生中に変更することはできるでしょうか?
ゲームを一時停止した時にBGMを小さくしたいのですが音量調整する方法が分からないので困っています。
よろしくお願いします。
833
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 14:03:16.88 ID:YXFs8jwP(1) AAS
少し前のアプデでマスター音量を変数で変えられるようにならなかったっけ?
834: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/29(火) 23:25:38.14 ID:VfUFgU6+(1) AAS
>>833
ありがとうございます!
望みの実装できました!
835: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 02:27:00.30 ID:XKGtms/D(1) AAS
エロゲー化するコマンドみたいのをこっそり仕込んでおいて
Switchで売ったらどうなるの?
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 07:27:38.24 ID:l5b7RDTm(1) AAS
それ莫大な賠償金リスク負ってやるほど面白いと思う?
837
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 04:51:31.26 ID:4kuUjEW9(1) AAS
RPGでよくある普通のアイテムメニューのシステム作るのってやっぱり敷居高い?
SFCのゼルダやロックマンのメニュー画面みたいなそのマスにはこのアイテムって決まってるタイプのアイテム欄は出来そうなんだけど何も無いないアイテム欄に拾ったもん順にアイテムが追加されていくみたいなのってプラグインとか自分で組まないとやっぱりダメよね?
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 07:25:26.39 ID:ohEs3+4U(1/3) AAS
実現してる人はすでにいるみたいだけど
まぁ敷居は高いよね
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 14:03:48.40 ID:iRKPZ9AE(1) AAS
どうしたらいい?
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 15:04:44.19 ID:ohEs3+4U(2/3) AAS
まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます…
841
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 17:06:41.39 ID:pnFU+yP1(1) AAS
そんなぁ・・・
842
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 19:59:17.89 ID:yqvdtChe(1) AAS
アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな

>>841
労力惜しむなら無理でしょ
実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか
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あと 160 レスあります
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