[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 10:07:45.39 ID:Ra59Qy1R >>805 ら抜き言葉wwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 15:56:18.50 ID:WAHjXLU5 >>804 プロジェクトファイルなら開けるでしょ ビルドしたファイルは無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 04:22:39.28 ID:J4WWIMpe https://i.imgur.com/kwm0r75.gif いろいろググってスクリプトで定速回転砲台できましたわ Math.atan2( 自機Y座標 - 砲台Y座標, 自機X座標 - 砲台X座標 ) * 180 / Math.PI こういう式で座標差から角度が出るんで 現在の角度と計算で出た角度の差を一定の数値で補間して〜みたいな計算式を組んでループ実行する しかしツクールに期待するのはこういうんじゃなくて こことここをポチポチっと設定したらできるよ〜みたいなことだよね・・・w http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 13:20:17.35 ID:LTVGZbt9 横はともかく、トップビューの仕様は特に弱い感があるね それがあるから怖くてトップビュー作りづらく そうなるとフィードバックも足りなくて、改善もされないっていう 下降スパイラルにはまってるような気がする 自分も車移動使ってチョロQ追いかけっこ的なものを試そうと思ったけど 車移動の敵をどうやってプレイヤー追いかけるように動かせばいいのか ちょっと想像つかなくてやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 01:18:41.16 ID:Vv5Z1qN7 Gdevelopなるものを見つけたけど ブラゲー重視な感じなのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 13:09:08.04 ID:ysSVPbgE 1タイル進んだ先で壁判定と接触って何に使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:22:26.93 ID:QHP4Hyty 新しいプロジェクト作ったときに最初からできてるゲームプレイしてるんだけどステージ外に落ちかけたときにジャンプするとジャンプできちゃうんだけど仕様か?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:41:17.25 ID:fOSR4sth しないように変更しろよ そうやって覚えるツールや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:18:20.57 ID:x5/y254J >>812 ≠と併せて床から落ちずに折り返す条件のためのものだけど 旧アクツクと違い1ブロック単位だからちょっと使いづらいんだよね >>813 シーンの行動可能範囲外はプレイヤーにとって壁扱いだから仕様 キャラがしっかり消えるまで出れるようにしたければシーン設定画面で カメラの範囲よりもプレイヤーの行動範囲を大きく背一定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:38:17.07 ID:yKeSi+jP 仕様もアレだけど サンプルとか新規作成した時の自動で作られるリンクの設定とか けっこう間違ってる部分があるから気を付けた方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 02:13:05.56 ID:CJ1f/Wmm あれもこれもは糞会社には無理だったんや unity分からんからトップビューアクションツクール待っとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 04:51:52.41 ID:64Yedwf5 とりあえずスイッチ向けのパブリッシング業務がうまくいって ツール売り切りじゃないお金の流れが出来れば 自然とツクール側にも金パワーがフィードバックされるだろうから 頑張ってヒット作を作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 15:16:00.29 ID:xFLa7uGy https://itch.io/jam/pixel-game-maker-mv-game-development-challenge-2020/entries これ見た?デベロップチャレンジ2020の応募作品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:29:13.30 ID:q5Tuklbf こんなもんに出すくらいならニコニコのやつに出した方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:44:43.42 ID:JxUuMQU+ ニコニコのは漫画原作的な作品以外に出口戦略がないから すでにうまくいってる作品同様RPGツクール製ADVにほぼ限定されてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 18:21:41.82 ID:S4VllHYq ○○判定との距離ってどこ基準で決まってる?例えば攻撃判定との距離 ジャスガみたいなのを入れたくて、小さな敵弾相手ならちゃんと動くんだけども プレイヤーより大きな弾の場合どこを基準にしてるのかよくわからず成功しない 原点?中心点?判定の中心? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 02:33:01.66 ID:brT3YtUq なぜかそれだけ素材画像(分割後)の中心らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 18:12:54.14 ID:eSYdx1SU >>823 マジっすか・・・それだと同時に透明な小さいのを発射するしかないか ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 23:13:58.55 ID:FHSnL6WR いや嘘じゃんそれ 自分で検証確認できないならやめた方がいいよこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 00:44:15.36 ID:Jqy9ZPcn 画像の中心で合ってるはずだけどどんな意図でそんなブラフをかますの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 01:05:48.03 ID:L+qnaGQX らしいとかはずで物を言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 02:33:08.39 ID:Jqy9ZPcn 一応確認したけどやっぱあってるし 一体何なんだこいつら??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 11:41:10.07 ID:NQvhRCa3 こいつらっていうか>>825と>>827日付変わっただけで同一人物でしょ 制作ツール系スレはエアプやデマ屋が書き込むことはよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 12:57:59.35 ID:+RrVzv3z いせかるがswitchで配信されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 17:16:08.48 ID:vohQ/HXm プレイヤーオブジェクトをマウスポインタに完全追従させる方法ってある? 上下左右の移動方法をマウスにしても、遅いor速いけどカクカクって形にしかならなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/831
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 171 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s