[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 17:40:48.65 ID:PqN0tVeq(2/2) AAS
>>55
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 13:49:28.74 ID:J6IzXtRI(2/2) AAS
ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う

実際キャラが振り子運動するんじゃなく
振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ
なるほど。試してみます
57
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:24:52.61 ID:0RdA2uKk(1) AAS
やったー攻撃高度判定できたよ〜
外部リンク[mp4]:dotup.org
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:52:04.68 ID:3HqqOnde(1) AAS
>>57
マジでここまで作り込めるのかこのソフト…
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 09:17:26.13 ID:IDPXPFi0(1) AAS
>>57
こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい
60: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 13:40:09.35 ID:uupP6j7m(1) AAS
>>57
講座有っても出来る気しないから
ツールのデフォルトでこの機能欲しい
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:27:29.58 ID:xPhyQ6Vz(1/2) AAS
横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:40:50.56 ID:zPD2HGpI(1) AAS
HPが0になって消えてんじゃないの
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:06:17.43 ID:90L640h7(1/2) AAS
エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 20:35:50.34 ID:xPhyQ6Vz(2/2) AAS
>63 はエスパー
見事正解
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 22:02:42.10 ID:90L640h7(2/2) AAS
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw
66: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 00:56:12.90 ID:2kjMREeX(1/2) AAS
信号でももっと早いわ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 02:58:39.06 ID:E9aYFfLu(1) AAS
wikiができたそうだよ・・・
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 11:33:03.03 ID:yt9h7Z0t(1) AAS
そうか
更新はまかせたぞ!
69: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 18:33:08.63 ID:2kjMREeX(2/2) AAS
公式丸投げかよ
ヘルプですら不完全じゃねえか
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 20:12:31.18 ID:oOr3G/dv(1) AAS
カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね
画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 01:33:10.43 ID:CeArPOBN(1) AAS
触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 13:05:45.99 ID:J+qe28nd(1) AAS
これで時間を潰すのはどうだろうか?
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 19:36:09.78 ID:K9pLHGK0(1) AAS
それは違うぞ。
時間を潰すのではない。ドブに捨てるというんだ。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 20:13:22.34 ID:Bpt2Omfc(1) AAS
自分はてんでわからんが
スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると
他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 02:30:34.38 ID:kBBT8ZUX(1) AAS
これってクロックタワーみたいなゲーム作れますか?
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 04:28:36.13 ID:4DtQiaeF(1/3) AAS
>>75
特にツールの機能が不足してる感じはしないから作れるんじゃねーかな
体験版触って出来そうだってピンとこないならやめたほうがいいけど
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 06:54:09.19 ID:RDFYB8w3(1) AAS
>>74
他のツールで作れるならそのツールでもっと楽に作れるんじゃ…
UnityとかUEとかさ
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 07:01:23.16 ID:BvS6rUc2(1) AAS
unityは2Dアクション作るには微妙
UEは論外
何故か日本では人気ないけどgamemakerstudioが一番作りやすい
79: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 09:15:08.62 ID:VRVfDDLx(1) AAS
横スクロールACTだけに限定するならもう大抵の物は作れるようになったから
後は他のジャンルもカバーしていって欲しいな
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 09:15:16.58 ID:4DtQiaeF(2/3) AAS
とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな
ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが
パーティクルのみで加算のみって意味わからんし
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