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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:13:10.02 ID:LQsiv7CH あおばみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 21:54:54.17 ID:eLvT7dtJ >>674 >>675 できました!!アドバイスありがとうございます!! ちなみにジャンプで超えると更にジャンプしてしまったのでジャンプ時のフラグ作って対応しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 21:19:48.77 ID:K8CUzAbP >>676 つまりどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 19:29:36.92 ID:lTgBx0C5 ポータル移動設定すると場所によっては頻繁に落ちるけどなぜだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:18:55.32 ID:Hc/5jIa2 落ちる系は原因分かって回避しても対症療法でしかないので 公式に投げて対策してもらった方が良い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 09:23:19.03 ID:Hqqr4NcS 落ちるところで落としてレポート送ってみよう ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 16:17:43.22 ID:kgEIMeUg アクションコマンドで遷移って出来ないの? たとえばテレポートできるキメラの翼みたいなアイテムで どこでもどの町にもいけるようにしたいんだけど こういうときは全マップ→全マップへのスイッチ条件遷移を一旦設定して キメラの翼を使ったらスイッチONにするしかないのか 遷移のノードがリンクの→だらけになりそうだし面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:46:49.14 ID:zHz6wmYx ハブになる空シーンをから分岐させるだけだし そんな手間じゃないとおもうよ 幸い今では遷移ノード画面でもショートカット使えるようになったから コロナウィルスみたくなったひとかたまりはどこか画面外の端の方にまとめておきゃいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:30:42.19 ID:uWy7k5CY マップ⇔マップで全パターンつなぐとマップ数×(マップ数-1)になるけど 一旦共通シーンに飛ばして各マップに移動ならマップ数×2で済むって感じかしら 10マップで90リンク張るとなると死ねるけど20で済むならまあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 02:18:35.90 ID:+/eUNcCz そもそもこのツールは単純な横スクロールゲーしか簡単に作れない仕組みだ。 それ以外のことをしようとするとめんどくさくなるのはユーザー側で何とかしろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 02:58:06.39 ID:yUN3seob >>685 そうそう 1つ分配機みたいなシーンを作り どのマップからでもワープイン時には一度そこへ飛ばし そこから目的地のマップにワープアウトさせる感じ こういう一度一か所に集約してそこから分配ってやり方はワープに限らず 普通のステージ開始時やゲームオーバーからの復帰なんかでも有効だし 他のツールや言語でやるにしても考え方は同じじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 03:30:34.99 ID:3kzeMPNi 割り込みで失礼します。 アニメーションの表示方向に複数のモーションを登録し アクションプログラムの動作に応じてモーションを呼び出したところ 一部のモーションが未設定状態となり反映されませんでした。 ミスらしいミスが見当たらなかったので 試しに表示されないモーションをコピーしてアニメ(1)として アクションプログラムで呼び出したら正常に表示されました。 これはツール上のバグなのでしょうか? 同様の現象が数回発生していますが再現性が無いため原因が判りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 06:56:30.90 ID:CUyEQcKx BGM再生について質問です。 1:シーン1のシーン設定でBGMをループ指定で再生 2:シーン1で「再生位置を記憶してBGMを停止」し、シーン2へ移動 3:シーン2でシーン1で停止したBGMを「記憶した位置から再生」。 するとシーン2で途中再生したBGMが演奏しきるとループせずに再生を停止してしまいます。 この場合ループ再生を行う方法はあるのでしょうか? ご存じの方、ご教授よろしくおねがいします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 08:17:51.24 ID:yUN3seob >>689 試してみたけどこちらでは問題ないみたいよ シーン2で再生させる時ループのチェックを忘れてるか あるいは停止位置の変数を共通変数ではなく シーン1に配置されたオブジェの変数を使ってて、そのオブジェが シーン2に存在してないから参照できない、とかかなぁ >688 スマンがこちらは状況がいまいち読み取れなかった そのうえで相当あてずっぽうだけど オブジェクトの移動方式がコピペ元と先で違うって事は無いよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:44:00.67 ID:3kzeMPNi >>690 688です ご返答ありがとうございます。 判り難くてすいません。 ・出現アニメ ・待機アニメ ・ヤラレアニメ これらのアニメを各アクションの割り当てるモーションの選択で設定したが 出現アニメだけが画面に表示されなかった。 ダメ元で出現アニメをコピーして出現アニメ(1)に変更したら正常に表示された。 コピーした以外、アニメーションの内容は変更していない。 アクションプログラムも出現アニメ(1)を再選択した以外の変更はない。 このような流れですのでコピペ元と先の内容が違うということは無いと思います。 不具合自体は既に解決しておりますが原因が判ればと思ったもので。 お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 15:58:49.53 ID:CUyEQcKx >>690 ありがとうございます! できました! 「シーン2で再生させる時ループのチェックを忘れてるか」でした・・・・・・ 該当箇所の設定項目がチェックボックスなので複数選択できるにも係わらず、 ラジオボタンと勘違いして「記録位置から再生」を選択した時点で他の項目も選択するという頭がありませんでした・・・ おはずかしい・・・ ともあれ問題が解決しました。感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 22:27:15.62 ID:Io4FMZnA プレイヤーが任意でデバッグモードを出すことって出来ますか? RPGツクールMVだとショートカットにtestをつけてF9押下で出せたりするんですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 08:08:52.35 ID:XasKYCbd できねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 06:03:28.30 ID:GkyMoUzD 一応デバッグビルドすれば一部機能制限はあるけど F1でデバッグメニューは出せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/27(土) 19:13:57.10 ID:KGouYap9 デバッグと言えば、 【オブジェクトを移動】で出る移動先までの青い線とか 【オブジェクトを変更】で出る赤い矩形とか 開発中はまあデバッグ(動作チェック)で使えそうな表示ですが、 任意で消せないんです? もしかしてビルドしたら出ないんかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:01:32.92 ID:1zEXQ+YN なんか絵を手伝えるとこありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:10:02.38 ID:1zEXQ+YN RPGツクールスレと間違えた…テヘヘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 09:23:01.13 ID:jeEUOkJ2 ツクール公式ツイで販売素材を募集してたから チャレンジしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 21:27:19.50 ID:Jv1vuH8n アクションプログラムの「確率を使用する」について質問です 説明文にリンクの構成によっては環移しない場合があるとありますが どういった使い方をすると環移しなくなるのでしょうか? またこれに関係する判りませんが20%の同確率で5つの環移先を 設定したところ特定の環移先が2%程度でしか環移しませんでした。 設定した確率が適用されなくなる(選択されにくくなる)原因には どのようなケースが考えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 02:41:42.15 ID:cskERDZy 抽選機会は1度七日複数回なのかと 試しに敵キャラのアクションプrポグラムで [停止]→[移動]を5%確率とかでつないでみたら ランダム時間で移動に推移する感じになったんで 数フレームごとに抽選判定はしてるみたい って疑問に対する説明になってないか 内部の正確な仕様はいまいちわからないけど ある程度キッチリ確率遷移やりたかったら まず先行したアクションで変数にランダム数値を代入し その数値みて遷移先を割り振る方式が安定すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/701
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