[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 04:40:03.56 ID:t1wa/L4S(1) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
カメラ切り替えとポータルもやってみた
右の部屋への移動はカメラオブジェクト方式のままでカメラ切り替えにして追従動作不要にした
挙動は変わんないけど作業はわかりやすいかな

上下にも穴あけてこっちはポータルでスライド(連結)演出で別シーンに移動するようにした
同シーン内移動だとスライドがうまくつながらない
ポータル移動だとカメラは全くいじらなくていいので作業は楽
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 15:56:18.11 ID:l1Xsk8JH(1) AAS
空のプロジェクトで作り始めると素材をRTP的に使えないの不便ね
効果音とかイチイチインポートすんのめんどい
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 17:23:17.31 ID:sqZhVyKc(1) AAS
>>43
43(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:47:42.15 ID:3B31gM0i(2/2) AAS
とりあえず簡単にと思って
カメラ追従用のオブジェクト作って
操作キャラに追従⇔停止⇔右に1画面分移動して停止⇔左に1画面分移動して停止⇔キャラ追従
って処理が切り替わるようにして
操作キャラのX座標や自オブジェクトのX座標をリンク条件にして場所によって処理がかわるようにして
そのオブジェクトをカメラがずっと追従してるだけでカメラ自体は切り替えてない

操作キャラを追従してる部分は 追従と追従がかぶってて無駄があるから
そこは普通のキャラ追従カメラと切り替えて役割分けた方がいいっぽいね
ありがとう
思考錯誤しながらやってみる
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:17:36.81 ID:e2ZqiHu/(1/3) AAS
あ 1.0.4.1で ポータルのスライド(連結)演出バグってるらしーよ
バグ掲示板に書いてる人いる
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:52:48.26 ID:e2ZqiHu/(2/3) AAS
君写真と違わない?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:53:11.54 ID:e2ZqiHu/(3/3) AAS
ありゃ誤爆失礼
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 07:42:53.00 ID:EQ5Kbhtp(1) AAS
腕や頭をパーツ分けしたほうが楽だしいいとおもったけど
思ったよりめんどくさいうえオブジェクト数もふえるから結局全部くっつけた動いてるアニメひとつにした
主人公だけならまだしも敵も全てとなると重くなりそうで妥協だ
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 00:32:41.30 ID:QNifI2To(1) AAS
音ゲーって作れますかね?
例えば処理が重くなったときに
音ズレすると成立しなくなってしまいますが
映像とBGMを一致させることってできるんですかね
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 02:06:00.66 ID:J6IzXtRI(1/2) AAS
タイミングに関しては手作業で頑張る
映像を欲張らなきゃ重さは平気かと

最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 05:42:53.66 ID:UoEfgX+7(1) AAS
負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね
音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい

音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし
0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから
この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう
もっと精密な時計が要るんじゃないかな
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 11:22:46.45 ID:PqN0tVeq(1/2) AAS
ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか
55
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 13:49:28.74 ID:J6IzXtRI(2/2) AAS
ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う

実際キャラが振り子運動するんじゃなく
振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 17:40:48.65 ID:PqN0tVeq(2/2) AAS
>>55
なるほど。試してみます
57
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:24:52.61 ID:0RdA2uKk(1) AAS
やったー攻撃高度判定できたよ〜
外部リンク[mp4]:dotup.org
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 08:52:04.68 ID:3HqqOnde(1) AAS
>>57
マジでここまで作り込めるのかこのソフト…
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 09:17:26.13 ID:IDPXPFi0(1) AAS
>>57
こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい
60: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 13:40:09.35 ID:uupP6j7m(1) AAS
>>57
講座有っても出来る気しないから
ツールのデフォルトでこの機能欲しい
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:27:29.58 ID:xPhyQ6Vz(1/2) AAS
横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:40:50.56 ID:zPD2HGpI(1) AAS
HPが0になって消えてんじゃないの
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:06:17.43 ID:90L640h7(1/2) AAS
エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 20:35:50.34 ID:xPhyQ6Vz(2/2) AAS
>63 はエスパー
見事正解
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 22:02:42.10 ID:90L640h7(2/2) AAS
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw
66: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 00:56:12.90 ID:2kjMREeX(1/2) AAS
信号でももっと早いわ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 02:58:39.06 ID:E9aYFfLu(1) AAS
wikiができたそうだよ・・・
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 11:33:03.03 ID:yt9h7Z0t(1) AAS
そうか
更新はまかせたぞ!
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