[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 16:04:36.45 ID:1kc6wEwq アクションプログラムは空のノード追加しただけで数msは遅く感じる。 3,4個追加しただけで1フレーム分だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/649
650: 名前は開発中のものです。 [639] 2021/01/30(土) 03:39:24.59 ID:m/fPcODz 少し前に掴み動作について質問をした者です 先の結果報告になります 元々の「掴みスイッチ」に「オブジェクトのアクションを実行する」 を併用することで掴み動作を安定させることができました 動作の流れは 敵が自機の投げ用の属性攻撃に接触 ↓ 敵:インスタンスIDで掴み相手を特定 ↓ 敵:オブジェクトのアクションを実行するで自機の掴み動作を実行 ↓ 自:掴み動作実行時に掴みスイッチをON ↓ 敵:掴みスイッチがONの時に掴まれ動作を実行 となりました これらの処理と合わせて掴み方向と立ち位置の座標設定をしています 処理速度に関してはスイッチだけの動作より若干速いと感じました バグらしいバグが出ていないだけで今後別の不具合が発覚する 可能性がありますが一旦これで完成としたいと思います アドバイスいただいた皆さんありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 05:20:19.01 ID:r6ZtIB4T >>650 気にしないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 17:23:24.15 ID:LVK83FQE プラグインのアクションテキスト、全く使い方がわからん どこでテキストを入力すんのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 18:26:33.63 ID:bvP4JfGa >>652 素材のテキストで入力しておいたものを選ぶ形だよ 標準のとやり方は変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 21:35:02.37 ID:MqVeBnPg テキストといえばドラクエとか逆転裁判みたいに一文字ずつ音とか出せるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 17:21:58.46 ID:TLk/iixa なんでアクションはクリッククリエイトみたいにしないんだろう こんなん作る人スクリプトできないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 18:26:30.43 ID:2YMsvKmZ まさかスクリプト組まないと何もできないって信じてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 20:45:40.46 ID:ZujBXbGC アクションプログラムはプログラムに含まれませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 09:42:51.87 ID:ZiQXceUh Steam版を買いましたがテストプレイ時にゲームパッドで操作できなくて試行錯誤しています チュートリアルやサンプルゲームもパッドが反応しません アクションプログラムの「移動」へのリンクを左スティックに変えたり(演算子はOR) 移動とジャンプ → 操作キー設定を左スティックに変更しても変化なしです もちろん「入力デバイスで操作するオブジェクト」も有効にしています ただ不思議な事に、ビルドして完成した実行ファイル(player.exe)を起動するとパッドで操作できます とにかくテストプレイだけが反応しません。何か見落としているのでしょうか? 使用しているパッドはDUALSHOCK4です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 09:54:59.20 ID:T8PusoqG テストプレイ中にF1キー押してゲームプレイヤー側のキーコンフィグじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 10:57:09.67 ID:ZiQXceUh >>659 返信ありがとうございます F1から操作設定 → 入力を受け付けている機器で確認するも、何も表示されない状態です 本来なら認識されているコントローラーが表示されるのでしょうか それと、これは当然ですが他のSteamゲームでは問題ありません あと、ツールバーから「設定」 → 「操作キー管理」でキーアサインを変更しようとしましたが 「キーを押してください」の状態でどのボタンを押しても反応しません どうやらDUALSHOCK4自体が認識されていないようです これからまたググってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:04:14.70 ID:QmDe6R5T xboxコンにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 13:37:57.81 ID:aUApMwEg なったこと無いからわからんが F1からの設定で表示されないなら認識されてないんだろね Controller 02 で普通は認識されるはずだし本来何一つ設定をいじる必要も無いはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 14:53:16.49 ID:ZiQXceUh プラグインを探して試しましたが駄目でした アクツクを起動後にパッドを抜き差ししたら「入力を受け付けている機器」にController 01が現れましたが それを選んでもパッド操作は不可の状態です JoyToKeyを使うか、箱コン購入も視野に入れたいと思います いろいろとアドバイスありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:40:51.88 ID:C0LcIj1d >>663 Steam側でアクツクMVのプロパティ開いてコントローラのSteam入力を無効にしてやれば直るかも 以前PS4コンではないが同じ症状が出てこれで直せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 18:31:54.95 ID:ZiQXceUh >>664 ありがとうございます、無事に認識されました! まだ1体のキャラクターをチマチマ動かす事しかできませんが安心してツクール生活を送れます 大変お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 18:49:52.88 ID:T8PusoqG よかったよかった。頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:28:08.75 ID:aUApMwEg オーバーライドのとこか ツクール入れた後いじったなら気づいただろうけど どっか他で事前にデフォ設定を変えてたってこと? ちょっとした落とし穴やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:54:44.47 ID:hxFYgM3q →を押した瞬間…という条件を使ってメニュー画面などのカーソル移動を作ってみたんだけど、 いかんせん正確に→だけおさないと↓も入力されてるらしく「→↓」斜め右下を 押したと判断されることが非常にあるみたいでおかしな動作になることが多い 安物コントローラーの不調かとおもったけどPS4コンでも同じようになる 同じ様な現象の人いない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:03:24.57 ID:xkIkw4tH 素人の想像だけど 格ゲーとかシューティングだと繊細なコントロール操作も要求されるだろうから その辺りに対応するためにイメージより高感度で検出するのが仕様だったりするんじゃね? メニュー側で斜め下を検出した時も片方にだけ動くようにしたり 複数キーの受付時間設定するとかで対処する案件な気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 00:02:59.22 ID:q8/Hd9bN 分岐で斜め入力を作ってなければそんなことにならんだろう 必要から作ってるなら操作の問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:01:16.00 ID:1oGRW3ds 入力だけで条件でノーウェイト遷移させてない? 入力+0.2秒くらいの時間経過を条件に加えると改善されないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:40:58.81 ID:TFySK+Fq おま環で何か問題があるか 自分で作った他の分岐処理が邪魔してるのを見落としてるかだろう 普通そんなんならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 01:57:46.61 ID:eLvT7dtJ 初代マリオブラザースみたいな固定画面でキャラクターを画面左右でループ移動させたいのですが上手い方法はないでしょうか? ポータルだとシーン移動なので望む動作ではないんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/673
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 329 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s