[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:24:40.04 ID:sHh8PdMQ スクリプトは変数をログ表示させるだけでも役に立つぞ 一行で済むし。 書き方は…コピペしてるから覚えてない。 きっと詳しい人が書いてくれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:42:42.60 ID:sHh8PdMQ アクツクで本気のスクリプト使うならunityでbolt使えばいいじゃんってならない? ある種の虚しさを覚える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:16:39.70 ID:NVYacRPy 最近これ知ったんですがツクール初心者でドット絵が下手でも作れます? RPGツクールみたいにキャラ作成ツール的な物ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:38:15.89 ID:zKDkhUVH >>610 サンプルを流用するのでなければアクションのパターンは全部自分で用意する必要があるから難易度はたかい 初心者はチビキャラで始めるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 09:30:34.22 ID:NVYacRPy >>611 ありがとうございます 体験版やったらチュートリアルが分かりやすかったし簡単な絵で練習してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/15(金) 11:29:00.18 ID:CY6s+7vn >>612 RPGツクールのキャラ作成ツールを流用してもいいみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 04:21:59.36 ID:k3TdwN6H ファイルをコピーの使い方ってわかる? セーブデータの複製に使うものかなと思ってるけど使い方がよく分からん ググっても使ってる人見当たらないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 06:24:26.79 ID:fDMCxP9s セーブロードできるならコピーもできないわけないからいちいち言わんだけやと思うよ 変数一個増えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 11:21:39.90 ID:k3TdwN6H >>615 バルーンヘルプ読んだらアッサリできたw たしかにここで躓くやつはうっかりさんだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:45:58.95 ID:dPovvXqE >>613 助かります 流用できるならRPGの素材集買っても良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 12:21:34.35 ID:X0+OkBKe >>613 どこに流用していいって書いてあるの? 確かめるまでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/20(水) 17:11:44.15 ID:4nuYLFVH >>618 ツクールシリーズの利用規約に書いて有る 基本ツクールシリーズであればどのツクールでも大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 18:21:10.67 ID:X0+OkBKe >>619 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 13:19:52.90 ID:ORno94+h テキストだけテキストファイルとして用意し 日本語や英語など言語設定によってファイルから文字情報読み込むことってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 20:39:05.01 ID:eA2550iA テキストファイル直読みは無理 エぢ棚井の簡易データベースみたいなのに あらかじめ文章を登録して表示する 多言語にも対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 18:35:31.14 ID:EP6DeYcb ツイッターで不可能な動きをさせてるのが目立つし、アレ見て自分も出来るって思う人は少ないだろうけど 思ったよりやりたいこと出来ないから、余計この人達知識あるのに何でアクツクでゲーム作ってるの?ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 19:15:59.99 ID:51/88UsR 標準機能では不可能or困難な部分も多いけど 標準機能でめっちゃ楽にできる部分も多いからだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 19:17:26.53 ID:EP6DeYcb コモンアクションたまに攻撃がスカるんだけど(相手が攻撃モーションに切り替わる瞬間) ありえなくない?スーパーアーマーつけた記憶ないのに敵が攻撃無視してくるw あとやっぱ攻撃判定に当たってる間連続でくらい続けるのやめて欲しい 持続の長い攻撃するとドリル攻撃みたいにドカドカドカドカドカwwww 勝手に攻撃無視するし攻撃判定無視して欲しいとこでそれ設定できないの意味わからん ほんとに糞ショボイゲームしか作れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 19:53:28.60 ID:51/88UsR まずは世の中のゲームって思ってる以上に 色々な事配慮して作られてるんだって学習するターンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 20:05:31.27 ID:EP6DeYcb 安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない←w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 20:33:54.43 ID:EP6DeYcb コモンアクションがスカる報告例ないのかな? 攻撃モーションの切り替わりの時にスカるから、スカったとき用のアクション付けたりしてたけど そういう問題じゃないっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 20:54:25.50 ID:51/88UsR 悪いがそもそも何を困ってるのかがわからない とりあえずエスパー診断ですらない心得レベルの話になるが コモンはこっちの気持なんか忖度せず、条件がそろってしまえば 問答無用で 何 度 で も 遷移する癖の強い機能だから ひとまず使わずやったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 21:13:34.45 ID:EP6DeYcb くらいモーションに移行させてるはずなのに攻撃スカる瞬間が1Fだけあるの 無敵関連とか組み合わさってるし多分バグなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 21:19:34.44 ID:EP6DeYcb 安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない でも安定しない機能使えば出来ることも増える←今ココ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 22:09:00.10 ID:EP6DeYcb 【敵移動】|【敵攻撃】 ↑ ココの間殴ると全スカり てかコモンアクションとりあえず使わないではさすがにwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/632
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 370 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s