[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 13:41:14.75 ID:li7m2aKO(2/2) AAS
いや、それだと単体インスタンスIDで指定されたインスタンスしか参照出来なくない?
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:02:08.19 ID:397eMuFL(2/3) AAS
だからロックする条件がその場の状況的にオブジェクトを絞り込めるならだよIDじゃなくて
結果的に絞り込めてたら実質できたことになるじゃん
それができる状況に無いならできないってことになるかな
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:06:10.38 ID:397eMuFL(3/3) AAS
てか単体インスタンス?なんで?
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 15:47:56.56 ID:7AuoXEgr(1) AAS
幽鬼ちゃんて同人エロゲがアクツク製らしいけど、
環境でバグでまくりで、悲惨な目に有ってるようだ。アクツクでゲームだすのこわいな、、。
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:03:59.71 ID:csBS9U3W(1) AAS
よくネガティブツイート見掛けるけど
検証無しにかなり無茶な事してる印象
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:09:28.45 ID:QhTMEWQ1(1) AAS
やっぱインスタンス周りの単体、全体の仕様はわかりにくいよね。
ツールの設計思想が、オブジェクトを事前にシーンに配置しておくゲームだけを想定しているようだ。
横スクアクションゲームを作るツールとしてはそれでもいいんだろうけど、これだとローグライクとかめちゃくちゃ制限かかるだろうな。
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:27:54.58 ID:0YTCGOw0(1) AAS
ローグライク系のシステム実装予定じゃなかったっけ
マップだけかな?
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 06:21:35.03 ID:1a95T/dn(1) AAS
開発効率優先で外部ライブラリてんこもり全オブジェクトにフル機能いれてPCパワーで富豪的にねじ伏せる設計ぽいから
重くてバグが取れないのは根本的にどうしようもないんじゃないのかなあ

ミニゲーム制作用と割り切ればなんとかなるが
ベースエンジンのCocos2d-xが事実上死んでるので将来性の面ではかなり厳しそうだ
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:04:23.27 ID:OIvJLgXP(1/2) AAS
あれ、アニメーションの設定で同じタブ内に登録した素材ってどう切り替えるんだっけ(1,2タブじゃなくて)
「フレームに表示する画像を選択」あたりに選べるの何かなかったっけ
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 19:34:00.51 ID:jhJYuu90(1) AAS
表示方向タブをクリックしたときにでるあれのことか?
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:12:23.36 ID:OIvJLgXP(2/2) AAS
そうか表示方向のとこだ!ありがとう
セット用画像外で追加したくて困ってたんだ
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:33:09.02 ID:cQBClVHx(1) AAS
前に迷路とかやったやつのちょっと実用っぽいの
画像リンク


要所にエリア判定仕込んだタイルを置いとくと
テンプレ追跡だと引っかかる場所が数値でわかるし
数値タイルから数値タイルへ移動ってこともできる

テンプレで追跡スタートして
引っかかったら数値タイルを何個か辿る移動に切り替えて
障害物まわりこんだらテンプレに戻す
の繰り返しでずっと追って来る

仕組みは単純だけど数値を隠してしまえば意外と複雑なことしてるように見えるんじゃないかな〜
画像リンク

602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:34:19.07 ID:qw+KPZvu(1) AAS
すごいすごい
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 17:14:25.45 ID:5olHEa2a(1) AAS
必殺技カットインってアニメーションとかじゃなくスライド移動する一枚絵とかでも動画で作らないとダメかね?
カットイン以外動かないって状況が画像を表示/動画を表示以外でできればアニメーションとオブジェクトでできるんだけど
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 22:10:20.07 ID:9GszlUXJ(1) AAS
カットインを出す専用レイヤー以外のレイヤーを止めれば出来るんじゃないの
605: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 09:49:38.10 ID:+udc8+aw(1) AAS
>588

>特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法

解決してるかもだけど

var tgtIns = Agtk.objectInstances.get(Agtk.objectInstances.getIdByName(オブジェクトID,オブジェクト名));
tgtIns.variables.get(tgtIns.variables.getIdByName(変数名)).getValue();
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 22:14:52.21 ID:/f4svalR(1) AAS
スクリプト使うといろいろできておもろいよね
通常のアクションで指定できないターゲットでも
そのターゲット自身に実行させるコマンドを別オブジェクトから実行する形で実質可能にしたり
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:13:16.58 ID:+QQZ9dEK(1) AAS
VXとかの頃はスクリプトエディタ開けばデフォルトの記述が出てくるから、そこから色々学んだり出来たんだけど、アクツクはさっぱり分からない……
変数の取得すら滅茶苦茶回り道しないといけないっぽいし悩ましい
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:24:40.04 ID:sHh8PdMQ(1/2) AAS
スクリプトは変数をログ表示させるだけでも役に立つぞ
一行で済むし。
書き方は…コピペしてるから覚えてない。
きっと詳しい人が書いてくれる。
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:42:42.60 ID:sHh8PdMQ(2/2) AAS
アクツクで本気のスクリプト使うならunityでbolt使えばいいじゃんってならない?
ある種の虚しさを覚える。
610
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:16:39.70 ID:NVYacRPy(1/2) AAS
最近これ知ったんですがツクール初心者でドット絵が下手でも作れます?
RPGツクールみたいにキャラ作成ツール的な物ありますか?
611
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:38:15.89 ID:zKDkhUVH(1) AAS
>>610
サンプルを流用するのでなければアクションのパターンは全部自分で用意する必要があるから難易度はたかい
初心者はチビキャラで始めるといいよ
612
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 09:30:34.22 ID:NVYacRPy(2/2) AAS
>>611
ありがとうございます
体験版やったらチュートリアルが分かりやすかったし簡単な絵で練習してみます
613
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/15(金) 11:29:00.18 ID:CY6s+7vn(1) AAS
>>612
RPGツクールのキャラ作成ツールを流用してもいいみたいだよ
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 04:21:59.36 ID:k3TdwN6H(1/2) AAS
ファイルをコピーの使い方ってわかる?
セーブデータの複製に使うものかなと思ってるけど使い方がよく分からん

ググっても使ってる人見当たらないし
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