[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 11:39:22 ID:tybA3sfw(2/3) AAS
※補足
崖掴まり条件は、落下中(ジャンプ頂点を過ぎるとこのアクションになる)に
「右(あるいは左)が押されている」and
「右(あるいは左)の壁に接触」and
「自身のY座標%24が12以上16以下(マスの真ん中辺りで掴めるように)」
のような感じでやっています。
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 12:35:35 ID:ZlHD1mcR(1) AAS
壁接触じゃなくてアタリ判定をオブジェクト側にしこんでジャンプ時に特殊な攻撃判定だしてHIT時分岐でどう
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 12:44:24 ID:+MgP8sLK(3/4) AAS
箱をつかまれる上部分とそれ以外の2オブジェに分けて
親子関係で動きシンクロさせるって手もつかえるかな
569: 562 [sage] 2020/12/17(木) 13:50:04 ID:tybA3sfw(3/3) AAS
なるほど、ありがとう。難しそうだけど攻撃判定の方をいったん試してみるよ。
2つに分けて親子関係にするのは、そもそも親子設定を使った事が無いから上の方法がダメだったら改めて一から調べてみる。
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 19:28:54 ID:5PksIR6O(1) AAS
よくある不思議のダンジョンみたいなランダムマップ生成ってできる?
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 22:28:05 ID:+MgP8sLK(4/4) AAS
出来なくはないと言えない事もないくらい
ただし将来的なロードマップにローグライク機能追加というのがある
そしてそれが具体的にどういう機能を想定してるのかは誰も知らない
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 22:49:08 ID:asRhgeYq(1) AAS
箱掴み発動したら強制的に上の角位置までワープしたら気持ち悪い?w
そういう位置補正って結構見る気がするけど
移動幅によるか
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 06:11:24 ID:NB+LQafQ(1/2) AAS
3Dではよくあるけど
2Dでもロックマンのはしごとかであるよな
まぁ調整次第でしょ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 17:05:59 ID:sJpg3e80(1) AAS
データベース機能来るのね、楽しみにしておこう
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 18:12:51 ID:NB+LQafQ(2/2) AAS
>【#アクツクMV お知らせ】#アクションゲームツクールMV データベース機能
>(ベータ版)は12/22に公開予定!
>データベース機能を使ったサンプルプロジェクトも同梱します。
>ぜひフィードバックをお願いします!
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/19(土) 11:10:58 ID:P99JvUTz(1) AAS
データベースってそもそもどういうものなの?
rpgツクールを知らんからよくわからん。
リスト型配列みたいなもん?
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/19(土) 12:00:43 ID:bB2tFYdk(1) AAS
オブジェクトの表示名や価格みたいな変数をりすとで一括管理するんだろうけど
たぶんそれ欲しがってる人たちが本当に欲しいのは、
出来合いのインベントリー画面やショップ機能の方なんじゃないかなとは思う。
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/19(土) 15:01:01 ID:yWjNXB58(1) AAS
インベントリやショップのガワは作ったからデータベース来るの自分的にはタイミングいい
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 14:30:51 ID:CNzggair(1) AAS
出来合い期待してもまあ来ることは無いよね
今回もサンプル付けるだけで終わりでしょう
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 00:23:53 ID:cYDlYk4C(1) AAS
出来合いのもんあるだけでも取っ付きやすさだいぶ変わるよな
欲しいね
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 11:42:34 ID:90sz5jxU(1) AAS
サンプルでもヘルプでも何でも良いから使用例があればありがたい
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 19:57:46 ID:vHApp+ck(1) AAS
データベースとりあえず来てるみたいな
自分は怖いから様子見
機能紹介ビデオ(英語だが日本語字幕表示可能)
動画リンク[YouTube]
583: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 13:46:13 ID:CIVPeYqf(1) AAS
視野ってあるけど、視野を遮るオブジェクトとかはないの?
なかったら、あんまり意味なさそうなんだが。
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:21:37 ID:Am+DqurM(1) AAS
ない
ステルスやるなら壁ヒットで消える子弾発射して
プレイヤーに接触したら親にスイッチor変数返す感じだろうね
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:54:37 ID:H5yW2SvI(1) AAS
視野っつーかちょっと仕様を変えた接触判定でしかないよね
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 11:47:29 ID:OqERcsdx(1) AAS
ベルスクだいぶ形になってる人おるやん
すごない
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 19:03:35 ID:dT8B+vxW(1) AAS
ベルスクっていうとスレにも来てた棒人間の人かな?あの人のはギミックタイル敷き詰めてZ軸の値を出してるんだっけか
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 11:53:34 ID:li7m2aKO(1/2) AAS
特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法って通常はないよね?
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 13:02:48 ID:397eMuFL(1/3) AAS
ロックする条件で相手を絞り込めるなら
ロックした相手の変数は参照できるから
一応通常の方法で出来るってことにはなるかなぁ
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 13:41:14 ID:li7m2aKO(2/2) AAS
いや、それだと単体インスタンスIDで指定されたインスタンスしか参照出来なくない?
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