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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:29:03.57 ID:a/rPK1gx 透明オブジェクトから子オブジェクトとして生成するんじゃだめなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 12:58:02.16 ID:zHE5/sz3 アクツク初心者だけど、崖に触れると崖掴み状態になって、↑キーやジャンプを押すとよじ登るみたいなのが作りたくて、途中で挫折してる。 タイルにエリア判定変数を入れて、エリア判定変数&タイルの壁判定&Y座標による分岐を組み合わせてここまではいけた。 https://i.imgur.com/7L94w0V.gif ただ、この方法だとエリア判定変数を設定したタイルにしか掴まれず、さらに木箱みたいなオブジェクトを作ってもオブジェクトにはよじ登れない。 地形もオブジェクトもよじ登れるようにしたいけど何か良い方法は無いかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:19:46.15 ID:+MgP8sLK 「指定オブジェクトグループの壁判定に触れた」and「方向キー入力」条件じゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:20:55.72 ID:+MgP8sLK あ、先にオブジェクトグループに「つかまり可能オブジェ」みたいなグループを新設してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/564
565: 562 [sage] 2020/12/17(木) 11:31:38.86 ID:tybA3sfw ありがとう、試してみたら無事木箱に掴まることが出来た。 ただ一つ問題が起きて、2×2のオブジェクトの場合に上だけでなく下にも掴まれてしまうようで、一番上にだけ掴まれるようにしたい…… https://i.imgur.com/3j8mfT3.gif 押し引き出来るように作ったオブジェクトだからタイルに差し替える事も出来ないし、上の角にだけ何か適用するみたいなのも難しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 11:39:22.05 ID:tybA3sfw ※補足 崖掴まり条件は、落下中(ジャンプ頂点を過ぎるとこのアクションになる)に 「右(あるいは左)が押されている」and 「右(あるいは左)の壁に接触」and 「自身のY座標%24が12以上16以下(マスの真ん中辺りで掴めるように)」 のような感じでやっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 12:35:35.01 ID:ZlHD1mcR 壁接触じゃなくてアタリ判定をオブジェクト側にしこんでジャンプ時に特殊な攻撃判定だしてHIT時分岐でどう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 12:44:24.54 ID:+MgP8sLK 箱をつかまれる上部分とそれ以外の2オブジェに分けて 親子関係で動きシンクロさせるって手もつかえるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/568
569: 562 [sage] 2020/12/17(木) 13:50:04.22 ID:tybA3sfw なるほど、ありがとう。難しそうだけど攻撃判定の方をいったん試してみるよ。 2つに分けて親子関係にするのは、そもそも親子設定を使った事が無いから上の方法がダメだったら改めて一から調べてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 19:28:54.63 ID:5PksIR6O よくある不思議のダンジョンみたいなランダムマップ生成ってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 22:28:05.51 ID:+MgP8sLK 出来なくはないと言えない事もないくらい ただし将来的なロードマップにローグライク機能追加というのがある そしてそれが具体的にどういう機能を想定してるのかは誰も知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 22:49:08.95 ID:asRhgeYq 箱掴み発動したら強制的に上の角位置までワープしたら気持ち悪い?w そういう位置補正って結構見る気がするけど 移動幅によるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 06:11:24.68 ID:NB+LQafQ 3Dではよくあるけど 2Dでもロックマンのはしごとかであるよな まぁ調整次第でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 17:05:59.14 ID:sJpg3e80 データベース機能来るのね、楽しみにしておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 18:12:51.39 ID:NB+LQafQ >【#アクツクMV お知らせ】#アクションゲームツクールMV データベース機能 >(ベータ版)は12/22に公開予定! >データベース機能を使ったサンプルプロジェクトも同梱します。 >ぜひフィードバックをお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/19(土) 11:10:58.43 ID:P99JvUTz データベースってそもそもどういうものなの? rpgツクールを知らんからよくわからん。 リスト型配列みたいなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/19(土) 12:00:43.87 ID:bB2tFYdk オブジェクトの表示名や価格みたいな変数をりすとで一括管理するんだろうけど たぶんそれ欲しがってる人たちが本当に欲しいのは、 出来合いのインベントリー画面やショップ機能の方なんじゃないかなとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/19(土) 15:01:01.99 ID:yWjNXB58 インベントリやショップのガワは作ったからデータベース来るの自分的にはタイミングいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 14:30:51.54 ID:CNzggair 出来合い期待してもまあ来ることは無いよね 今回もサンプル付けるだけで終わりでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 00:23:53.10 ID:cYDlYk4C 出来合いのもんあるだけでも取っ付きやすさだいぶ変わるよな 欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 11:42:34.83 ID:90sz5jxU サンプルでもヘルプでも何でも良いから使用例があればありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 19:57:46.01 ID:vHApp+ck データベースとりあえず来てるみたいな 自分は怖いから様子見 機能紹介ビデオ(英語だが日本語字幕表示可能) https://www.youtube.com/watch?v=Rx_Dfex-fyo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 13:46:13.51 ID:CIVPeYqf 視野ってあるけど、視野を遮るオブジェクトとかはないの? なかったら、あんまり意味なさそうなんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:21:37.57 ID:Am+DqurM ない ステルスやるなら壁ヒットで消える子弾発射して プレイヤーに接触したら親にスイッチor変数返す感じだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:54:37.49 ID:H5yW2SvI 視野っつーかちょっと仕様を変えた接触判定でしかないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/585
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