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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 01:16:28.91 ID:0S9xVKU6 初期はそうだったけど今は変わって 残像吐いたフレームのアニメコマだと思う 残像出す周期とアニメの周期が 悪い意味でシンクロしちゃってんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:19:25.50 ID:SsVP/YIe やってみたけどアニメしないよ なんか条件でもあるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:21:39.04 ID:SsVP/YIe アニメしないっつか残像出すオブジェクトが残像出す瞬間に表示してるフレームの画像が出ないよ >>540とおなじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:11:47.26 ID:0S9xVKU6 ごめん勘違いだった 残像出すアクションの最初のアニメコマが出てるね なんで逆に言えばアクションをアニメの駒単位で分割して モーション終わりでつなげば、違うコマが表示されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 23:54:29.64 ID:SsVP/YIe https://i.imgur.com/sYF1A98.gif なるほどできたありがとう しかし作業は結構面倒なことになるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 00:51:46.17 ID:0UHjWEgX ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 06:33:12.96 ID:mjXaahOL https://i.imgur.com/0FsOvq5.png アクションプログラムはこんなかんじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 08:11:34.54 ID:3CA8rKpm 無駄にスタイリッシュだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 12:48:14.94 ID:XhxZBwQx >544 545 547 検証ありがと でもこれ実装しようとすると大変ですね・・・ 特定条件で全アクションに残像つけようとしてたのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:34:34.67 ID:3CA8rKpm なんで子オブジェクトにするとアニメーションしなくなるんだよぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:33:44.11 ID:CglO1BTb そんな事ないと思うが... 旧アクツクの時は親のアニメパターンに 子のアニメが強制追従してたが、今回は独立してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 21:29:21.61 ID:NdSWV68n どういう訳か初期アクションに設定した実行内容が実行されてない場合がある? 初期アクションで変数Aをランダムに1〜10を代入する実行内容を設定しておいて、 そこから変数Aが1の場合→ 2の場合→・・・ と条件訳をしておいたのだが「初期アクション」からアクションが遷移しない デバッグで調べてみたら変数Aに数値が代入されていない(0のまま)ので気づいた 対処法として新しい初期アクションを追加して、そこから元の初期アクションに無条件でリンクするようにしただけで動いたので 初期アクションに設定した実行内容が実行されない場合があるとしか思えないんだが 同じような経験ある人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 22:13:12.51 ID:NdSWV68n あ、解決しました 説明すると長くなるけど全然違う所が原因だったので、 初期アクションが実行されないという事はないようです お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:47:19.00 ID:47wZk+JL >「ツクール」シリーズを手掛けるGotcha Gotcha Gamesにインタビュー。 >インディーズゲームのパブリッシング事業に参入した意図などを聞いた https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20201201068/ よーしお前ら―ゲーム作ってアニメ化目指せー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:03:51.75 ID:ITR0531l ワイの作ってるの武骨なパズルゲームなんやがアニメ化、ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:44:59.49 ID:nwrub0hl 美少女をテトリミノにした 落ちものデスパズルゲームにすればワンチャンあるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 05:38:23.70 ID:I8QzV6v5 それナイスアイデア! いただき! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/10(木) 13:38:16.54 ID:zJCoBmfw 城之内死す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 19:56:24.77 ID:hsYWHxoV そういや直線とか曲線にオブジェクト乗せるのって初期配置でしかできない? 生成でコースに乗せられればやくものの動き作らなくていいかと思ったけどそんな上手い話はないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:06:32.39 ID:nwrub0hl 全く検証してない思い付きだけど 「オブジェクトの移動」でコースに配置した 透明オブジェの上に移動させ、そいつらだけで 干渉するする壁判定グループに乗っければ どうにかならないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:29:03.57 ID:a/rPK1gx 透明オブジェクトから子オブジェクトとして生成するんじゃだめなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 12:58:02.16 ID:zHE5/sz3 アクツク初心者だけど、崖に触れると崖掴み状態になって、↑キーやジャンプを押すとよじ登るみたいなのが作りたくて、途中で挫折してる。 タイルにエリア判定変数を入れて、エリア判定変数&タイルの壁判定&Y座標による分岐を組み合わせてここまではいけた。 https://i.imgur.com/7L94w0V.gif ただ、この方法だとエリア判定変数を設定したタイルにしか掴まれず、さらに木箱みたいなオブジェクトを作ってもオブジェクトにはよじ登れない。 地形もオブジェクトもよじ登れるようにしたいけど何か良い方法は無いかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:19:46.15 ID:+MgP8sLK 「指定オブジェクトグループの壁判定に触れた」and「方向キー入力」条件じゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:20:55.72 ID:+MgP8sLK あ、先にオブジェクトグループに「つかまり可能オブジェ」みたいなグループを新設してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/564
565: 562 [sage] 2020/12/17(木) 11:31:38.86 ID:tybA3sfw ありがとう、試してみたら無事木箱に掴まることが出来た。 ただ一つ問題が起きて、2×2のオブジェクトの場合に上だけでなく下にも掴まれてしまうようで、一番上にだけ掴まれるようにしたい…… https://i.imgur.com/3j8mfT3.gif 押し引き出来るように作ったオブジェクトだからタイルに差し替える事も出来ないし、上の角にだけ何か適用するみたいなのも難しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/565
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