[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 23:42:18 ID:pUNYhRrw(1) AAS
マッピー思い出した
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 12:36:06 ID:C2njJFHw(1) AAS
本家エレメカ版のマッピーかいw
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:15:08 ID:kjJjj4Rs(1) AAS
おーーすごい
まじかよこれ・・・
540
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 23:43:19 ID:ELv49bbA(1) AAS
残像ってアニメの1フレーム目が着いてくるだけなんでしょうか?
走るアクションで残像フラグ立てたら一歩目の画像だけが着いてくる状態です・・・
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 01:16:28 ID:0S9xVKU6(1/2) AAS
初期はそうだったけど今は変わって
残像吐いたフレームのアニメコマだと思う

残像出す周期とアニメの周期が
悪い意味でシンクロしちゃってんじゃない?
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:19:25 ID:SsVP/YIe(1/3) AAS
やってみたけどアニメしないよ
なんか条件でもあるのかしら
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:21:39 ID:SsVP/YIe(2/3) AAS
アニメしないっつか残像出すオブジェクトが残像出す瞬間に表示してるフレームの画像が出ないよ
>>540とおなじ
544
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:11:47 ID:0S9xVKU6(2/2) AAS
ごめん勘違いだった
残像出すアクションの最初のアニメコマが出てるね

なんで逆に言えばアクションをアニメの駒単位で分割して
モーション終わりでつなげば、違うコマが表示されると思う
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 23:54:29 ID:SsVP/YIe(3/3) AAS
画像リンク

なるほどできたありがとう

しかし作業は結構面倒なことになるねw
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 00:51:46 ID:0UHjWEgX(1) AAS
ワロタw
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 06:33:12 ID:mjXaahOL(1) AAS
画像リンク

アクションプログラムはこんなかんじ
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 08:11:34 ID:3CA8rKpm(1/2) AAS
無駄にスタイリッシュだ
549: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 12:48:14 ID:XhxZBwQx(1) AAS
>544
545
547

検証ありがと
でもこれ実装しようとすると大変ですね・・・

特定条件で全アクションに残像つけようとしてたのに・・・
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:34:34 ID:3CA8rKpm(2/2) AAS
なんで子オブジェクトにするとアニメーションしなくなるんだよぉ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:33:44 ID:CglO1BTb(1) AAS
そんな事ないと思うが...

旧アクツクの時は親のアニメパターンに
子のアニメが強制追従してたが、今回は独立してるし
552: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 21:29:21 ID:NdSWV68n(1/2) AAS
どういう訳か初期アクションに設定した実行内容が実行されてない場合がある?
初期アクションで変数Aをランダムに1〜10を代入する実行内容を設定しておいて、
そこから変数Aが1の場合→ 2の場合→・・・ と条件訳をしておいたのだが「初期アクション」からアクションが遷移しない
デバッグで調べてみたら変数Aに数値が代入されていない(0のまま)ので気づいた

対処法として新しい初期アクションを追加して、そこから元の初期アクションに無条件でリンクするようにしただけで動いたので
初期アクションに設定した実行内容が実行されない場合があるとしか思えないんだが
同じような経験ある人いますか?
553: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 22:13:12 ID:NdSWV68n(2/2) AAS
あ、解決しました
説明すると長くなるけど全然違う所が原因だったので、
初期アクションが実行されないという事はないようです お騒がせしました
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:47:19 ID:47wZk+JL(1) AAS
>「ツクール」シリーズを手掛けるGotcha Gotcha Gamesにインタビュー。
>インディーズゲームのパブリッシング事業に参入した意図などを聞いた
外部リンク:www.4gamer.net

よーしお前ら―ゲーム作ってアニメ化目指せー
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:03:51 ID:ITR0531l(1) AAS
ワイの作ってるの武骨なパズルゲームなんやがアニメ化、ありますか?
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:44:59 ID:nwrub0hl(1/2) AAS
美少女をテトリミノにした
落ちものデスパズルゲームにすればワンチャンあるよ!
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 05:38:23 ID:I8QzV6v5(1) AAS
それナイスアイデア!
いただき!
558: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/10(木) 13:38:16 ID:zJCoBmfw(1) AAS
城之内死す
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 19:56:24 ID:hsYWHxoV(1) AAS
そういや直線とか曲線にオブジェクト乗せるのって初期配置でしかできない?
生成でコースに乗せられればやくものの動き作らなくていいかと思ったけどそんな上手い話はないか
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:06:32 ID:nwrub0hl(2/2) AAS
全く検証してない思い付きだけど
「オブジェクトの移動」でコースに配置した
透明オブジェの上に移動させ、そいつらだけで
干渉するする壁判定グループに乗っければ
どうにかならないかな?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:29:03 ID:a/rPK1gx(1) AAS
透明オブジェクトから子オブジェクトとして生成するんじゃだめなの
1-
あと 441 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s