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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 19:09:24.38 ID:QW9tMzEv https://i.imgur.com/hg4CvM8.gif >>507パーティクルで軌跡出すのやってみた あと斜め弾射出よりジャンプのほうがわかりやすいし重力の影響も変えやすくていろんな弾道作りやすいね x座標が左右移動量に影響するところは>>509とほぼ同じ y座標をジャンプ初速に影響させれば高さも合わせて撃ってくるようにできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 20:00:56.40 ID:ImZKGFHe >>513 後半の暴れん坊ぶりワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 21:18:54.60 ID:2WI/KHs9 はえ〜すっごい そしてやり方シェアはとってもありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 00:51:50.82 ID:StVdaRBP ありがたい使わせてもらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 03:35:28.17 ID:PyqCc7QS >>509 一連の計算と横移動とジャンプまでは1アクションに押し込めて大丈夫よ その他の実行アクション の所に上から順に計算並べていけば上から順次実行されるし まとめておけば1フレームで終わる 横移動とジャンプは計算結果を受けて実行されるんで ジャンプのチェック入れるのと横移動指示まで全部一か所に入れちゃってok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 05:50:58.69 ID:SESZUSHB こういう人がいると助かるよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 06:59:05.27 ID:IeZejqmz なんでツクール系の初心者はいきなりハードルの高いものを作ろうとしてしまうのか。 悪い事は言わんから最初はファミコン初期くらいの作品から始めなさい。 段階を踏んで自分のレベルを少しずつ上げればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 08:01:09.83 ID:5wzqxK1P それすらもわからないよ たとえばファミコンのこんなの作ってみなよってソフトありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/520
521: 509 [sage] 2020/11/28(土) 08:21:44.52 ID:zd8bA228 放物線弾のつくり方Wikiににまとめておきました 一応少し修正してるけど、 何か他にも気になる点があったら編集して下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 10:24:08.81 ID:n2l0xEkz ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:47:03.81 ID:OqSqqihl ファミコン初期でも出てくるような物すら初心者には難しいぞ サンプル増やしてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 16:41:59.03 ID:WxBs4skO >>519 結局はその段階でいきなり詰まるから同じようなことだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/524
525: 509 [sage] 2020/11/28(土) 19:03:14.46 ID:zd8bA228 でも自分で作るようになってから昔のゲーム遊んでみると 案外単純な実装してたり、雑な調整してたりするよね 敵に重力なんか働いてないとか当たり前な感じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 19:43:51.85 ID:xUVxKSM+ 障害物をよけて追ってくる敵とか 出現場所より移動しすぎるともとの場所に戻っていく敵が作れない どうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/526
527: 509 [sage] 2020/11/28(土) 20:05:30.44 ID:zd8bA228 既存のアクションプログラムだけで経路探索は難しいと思う スクリプト使えばなんとかできるかもしれないけど トップビューか横か、さらにゲーム固有の要素に依存する度合いが強いので どっちにしても多かれ少なかれ作品ごとに固有のものを作る必要があると思う 戻る敵に関しては出現地点に親オブジェ置いておいて 一定以上画面外に出たらそこに「オブジェクトを移動」させるのが てっとり早い妥協案じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 22:01:20.60 ID:n2l0xEkz 敵の弾をプレイヤーが食らうと体力が減り、盾でガードすると弾は消えるというのをやりたいのですが、盾は別パーツで作った方が良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 22:48:11.63 ID:J/aOHyNE 1オブジェクトで「弾に当たる」と「体力へらない」の両立は 基本機能をフツーに使うだけではできんでしょ 別オブジェクト出すのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 23:23:47.44 ID:n2l0xEkz ありがとう、そうします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 23:27:48.27 ID:StVdaRBP 盾に特別な攻撃種を割り当ててそれでのみダメージを受ける弾をつくればいけそうだけど別オブジェクト出した方が楽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:04:38.20 ID:XMmOD/Dk 障害物越えって自キャラがやるように敵も移動やジャンプして来てくれればいいんでしょ タイルのエリア判定変数変更使えば 特定の場所で特定の行動する処理が作れるでしょ それで自キャラと同じ場所で同じ移動行動が発動するようにしたらいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:23:04.65 ID:XMmOD/Dk https://i.imgur.com/PGRBBM3.gif 近づいたら追いかけて来てある地点まで来たら帰る 段差の前に来たらジャンプする で こんな風だけど こういうことではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/533
534: 509 [sage] 2020/11/29(日) 03:39:31.14 ID:IeBagyVO 単純な追っかけはできるんだけど トップビューでも横スクでもマップが ↓この程度の複雑さになっただけで 一気に大変になっちゃうんだよね… ■□□□□□■ ■□□□■□■ ■□敵□■□■ ■□■■■□■ ■□□■自□■ ■■■■■■■ ただ、今ちょっと思いついたばかりで 出来るかわからないけど、プレイヤーが一定周期で 見えないマーカーオブジェ落としていって 敵がそれも目標に移動するようにすれば行けるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 05:27:08.84 ID:XMmOD/Dk https://i.imgur.com/QDh4rPw.gif 敵の追跡行動自体をエリア判定とプレイヤーキャラの位置を絡めた分岐処理でやればいいのよ ここに来たら次右〜みたいな 別れ道はプレイヤーの位置依存で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 12:57:51.94 ID:IeBagyVO おーすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 23:42:18.65 ID:pUNYhRrw マッピー思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/537
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