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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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480: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 14:36:08.98 ID:CLV/asmc >>478 むしろ初代Fallout想像した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 15:05:46.80 ID:ESi1F+9P 放物線軌道の弾なら余裕でできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 20:15:12.92 ID:OS46OXaS 311以降長年の腰痛がピタッと止んで 数カ月後からまた再発したからかなり被曝してたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:12:27.27 ID:nK0RN/fT んん〜〜〜〜〜〜〜〜???????? 特定のキーを押してる間斜め移動できないぞ? Aだと右上スペースだと左下 なんだこれおま感か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:15:08.70 ID:nK0RN/fT おま感だったり設定で治るんならいいけど バグとかだったら困るなあ… 押しっぱでガード移動とか出来なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:18:38.43 ID:/FGwS3uf 箱コンのバグでRT押しながら 何かの同時押しが効かないとかあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:24:34.13 ID:/FGwS3uf ちなみに鶏サンプルで試したけど A押しながらもスペース押しながらも 移動に問題は無かったから おま環ってかプロジェクト側のミスじゃないかね 自分でも試してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:33:16.28 ID:nK0RN/fT >>486 俺も鶏で試したんだが同じ結果に終わった… アクションは「押されている間」と「一定時間経過」の単純なもので条件が被ってるやつもない ゲームのキー設定はそもそも弄っていない 特定のキー以外を入力した状態ならどの方向にでも移動できるボスケテ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 20:42:11.96 ID:+L5fsKfp キーボードの同時押し制限数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:52:44.28 ID:bbCLNvui ACTはコントローラーもしくはゲームパッドもしくはジョイスティックでプレイしたい派ですこんにちは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 02:38:48.61 ID:86aOXOEL 要するにおま環でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 15:57:48.43 ID:UZHkych+ 初日に買って素材作りに専念してたんだけど、10.5.2で一大きなバグもなくなった感じ? そろそろ作って行こうかなと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 18:55:05.78 ID:qF9JbG6D 何かにつけて「デカい」作りにしたり テンプレート移動や視界照明など 自動機能に頼りすぎないみたいに これはやばそうって部分を回避する 勘があれば大丈夫じゃないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 20:03:51.00 ID:UZHkych+ なるほどありがとう、貯めに貯めた素材を使い、制作に進みす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 15:56:47.59 ID:pBCiGM1w ポータル遷移がうまく行かない。 ちゃんと設定してるはずなんだけどな…。 ここのみんなが参考にしてるサイトとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 17:32:09.46 ID:yiyrD0GE どうせ匿名なんだからここで気軽に聞けばいいよ 分かれば答えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 18:53:18.34 ID:hgPHmHdj >>494 ツクラー講座くらいしか見るとこないな… 条件とかここに上げてみてはいかがかね 解決の糸口になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 21:00:42.28 ID:pBCiGM1w ポータル遷移の件はなんとか不安定ながらも自己解決致しました。ありがとうございます。 今後分からないことでみなさんのお力を借りるとは思いますが、どうぞ宜しくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:31:17.72 ID:hkNi/GZS 現在プレイヤーがいる地点へ向けての山なり弾(プレイヤーが移動しても誘導せず地点まで移動) ジャンプしてプレイヤーが現在いる地点の手前に着地 平たく言えばロックマン5のナパームマンのミサイルを抜いた動作なんですが、この2つって簡単にできますか? 似たのが作りたいんですが、どうにもチュートリアルだけだとどう設定すればいいのかよくわからなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 11:08:31.40 ID:kL9aWAO6 それは俺も悩んでスルーしてた部分だな で、今考えたけど、オブジェクトを移動機能を対象自分自身にしれできないかな? 放物線部分はアニメーションでやっちゃう感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 11:37:53.21 ID:yEng3wgm 垂直に飛んで垂直に降りるアニメ作ってそれをポイントまで(アニメのフレーム時間で)移動させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 18:22:10.87 ID:Swuc63w0 放物線の弾道とかデフォで選択出来てもいいよな。 斧とか火炎瓶とか投擲武器結構使うじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:17:19.50 ID:yEng3wgm >>501 単に投げるだけなら超簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 23:08:04.44 ID:l/WKvxYF あらかじめ決めた着地点に向かう放物弾のやり方考えるのは良いとして ナパームマンてべつにそんな複雑なことしてないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 03:15:17.44 ID:QW9tMzEv https://i.imgur.com/AQsgP2l.gif 若干精密さに欠けるけど 普通に弾を撃つやり方で重力の影響を受ける弾を斜め撃ちするオブジェクト作って 対象の座標と弾の射出点の座標の差で距離を出して その距離×適当な値を弾の移動量にかけてやれば 数値の調整次第でほぼ対象の位置を通る弾道にできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/504
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