[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:43:51.60 ID:emJZwMrR(1/2) AAS
うーーん
RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど
敵からの攻撃とかで死亡したとき
死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない
シーン切り替えると消えちゃう
452
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:59:47.74 ID:ZB5b9uu8(1) AAS
シーン終了時の状態を維持のチェックボックスでできないの

死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:14:43.12 ID:emJZwMrR(2/2) AAS
>>452
色々試してるんだけどうまくいかんね
シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど
メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ
レイヤー停止が原因だろうか
昨日買ったばかりだからわかんねー
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:24:02.37 ID:1V4/vcBl(1) AAS
むしろ昨日買ったばかりで
そこまで行けてる事の方がすごいっていううw

とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して
発生時にそこ参照してから判断させてみては?
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 10:07:47.77 ID:ysid+hcn(1/2) AAS
購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか?
456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 10:17:15.79 ID:uFoDGhbI(1) AAS
ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある
それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど

変数にランダム数値は入れられるんで
現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて
発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 10:25:03.47 ID:ysid+hcn(2/2) AAS
>>456
ありがとうございます。やりようはありそうなんですね。
ひとまず体験版からさわってみます
458
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 18:05:38.37 ID:TGB0jRV6(1) AAS
敵オブジェクト100体くらいでFPS30まで下がる
パソコンのスペで変わっちまうのはわかるけどこれって重い方なのかな
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 19:48:54.37 ID:zRuWBA95(1) AAS
>>458
控えめに言って話にならないほど貧弱
誇張無しで1000体くらい出ても平気でないと話にならない
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 22:01:29.64 ID:uRSvdibU(1) AAS
まじかー
後でニワトリのやつ試してみるか
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 23:47:25.16 ID:V55MwV8c(1) AAS
60FPS維持できるの140匹までだな
1000とかほんとにいけるのか?
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 00:14:23.73 ID:r73ba+Yf(1) AAS
459のはアクツクへの文句だろう

1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね
463: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/17(火) 01:03:55.49 ID:SMGKxJKt(1) AAS
エロゲ作ろうと思ったけどノベルパート実装するプラグインとかなさそうだから断念
エロゲだとrpgツクールにするしかないか
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 23:16:51.74 ID:6l3TTcLV(1) AAS
テンプレート移動でなぜオブジェクトの指定ができないんだ
不便だ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 03:36:44.98 ID:mJHrd/Je(1/3) AAS
つかテンプレ移動はシステムが横スクかトップビューかを
ちゃんと判別してないっぽいし、単純なルーチンしかない割に
満足いくレベルで挙動を制御しきれないから
出来れば使わないに越したことない気がする
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 07:33:25.16 ID:CGr0hOR7(1/2) AAS
すみません製作されたゲームをネットで見かけて興味を持った者なのですが
アクションゲームツクールMVはSteam版のみで他DL販売やパケ版は存在しないって事で大丈夫でしょうか
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 08:46:01.75 ID:BAY0Uj1H(1) AAS
Steam以外もあった木ガス
確か公式ホムペだったような
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 11:07:14.70 ID:mJHrd/Je(2/3) AAS
パケ版やDLsiteでの販売もあるけど
結局steamのコードが買えるだけのはず
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 11:47:37.95 ID:CGr0hOR7(2/2) AAS
ショッピング検索してみると「全国送料無料」のパッケージ版らしきものがありますが
これもSteamのキーが付属しているだけと記載されてるようですね…
Steamと強制紐付けされるのが嫌なのですがこれを避ける方法とかあるのでしょうか
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 12:29:49.73 ID:mJHrd/Je(3/3) AAS
更新管理や割れ防御の面もあるから
他にはないと思うよ
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 21:48:52.42 ID:Lm0mPfVu(1) AAS
steamアレルギーでもなければ一択だな
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 22:54:58.89 ID:60bGdWpI(1) AAS
Steamアレルギーであろうがなかろうが一択なんだが
473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 23:57:13.86 ID:x/HSb5Hw(1) AAS
放射線出しながら着弾する弾って作れるか?
474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 01:01:20.00 ID:ImBYoIUw(1) AAS
放射線???

弾道に残像が残るみたいな感じ?
だったら弾が残像になるパーティクルかオブジェでも
吐きながら飛べばできるけど
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 10:11:25.82 ID:XArpO8Gl(1) AAS
もしかして:放物線
1-
あと 527 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s