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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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436: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 21:14:44.79 ID:T3JqJWIZ 「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 20:48:06.33 ID:B0hWVqY9 IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:42:00.03 ID:0poTDx5p https://dengekionline.com/articles/56069/ これか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:52:48.40 ID:dMSMPM02 スイッチ移植作にオーバーロードの 魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配 あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も 裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、 アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 12:44:46.95 ID:lGI7iJza デモ版の頃からだけどきのこ66って左と下の十字キー同時入力認識しなくね おま環? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 17:08:30.91 ID:ySNBNHGP 魔女と66のキノコ、シラユキ&バラベニっての1mmもダメージ入らないんだけどなにこれ 5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 00:35:35.01 ID:wSoihXL0 近いうちにセールくるかな? 体験版触ったけどなかなか良い 買おうと思って糞だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:01:07.09 ID:x6y9oqZ8 買おうと思って糞なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 01:43:17.38 ID:KC1ZXP8W ふーん…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 04:33:35.81 ID:NopqGYus セールはしょっちゅうやって糞じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:50:57.05 ID:5GlqSVhR ヘルプが全然ヘルプの意味をなしていない… 超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは しかし機能多いな なんでも出来そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:00:39.95 ID:9hWR6fQ0 実のところあんまりできないんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:09:16.16 ID:SbEQ5bDB でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと 同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 20:15:41.74 ID:9ROTqWda どんなゲームが作れるかはアクツク製のゲームを見れば分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 20:53:36.81 ID:2ACPt4dV イヤーアクションってなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:43:51.60 ID:emJZwMrR うーーん RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど 敵からの攻撃とかで死亡したとき 死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない シーン切り替えると消えちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:59:47.74 ID:ZB5b9uu8 シーン終了時の状態を維持のチェックボックスでできないの 死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:14:43.12 ID:emJZwMrR >>452 色々試してるんだけどうまくいかんね シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ レイヤー停止が原因だろうか 昨日買ったばかりだからわかんねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:24:02.37 ID:1V4/vcBl むしろ昨日買ったばかりで そこまで行けてる事の方がすごいっていううw とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して 発生時にそこ参照してから判断させてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 10:07:47.77 ID:ysid+hcn 購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 10:17:15.79 ID:uFoDGhbI ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど 変数にランダム数値は入れられるんで 現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて 発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 10:25:03.47 ID:ysid+hcn >>456 ありがとうございます。やりようはありそうなんですね。 ひとまず体験版からさわってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 18:05:38.37 ID:TGB0jRV6 敵オブジェクト100体くらいでFPS30まで下がる パソコンのスペで変わっちまうのはわかるけどこれって重い方なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 19:48:54.37 ID:zRuWBA95 >>458 控えめに言って話にならないほど貧弱 誇張無しで1000体くらい出ても平気でないと話にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 22:01:29.64 ID:uRSvdibU まじかー 後でニワトリのやつ試してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/460
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