[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 20:22:06.27 ID:T3JqJWIZ(1/2) AAS
無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの?

【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず×
敵からダメージ→点滅発動○

【スイッチ無敵ON】→反応せず×
基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
436: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 21:14:44.79 ID:T3JqJWIZ(2/2) AAS
「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 20:48:06.33 ID:B0hWVqY9(1) AAS
IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね
ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:42:00.03 ID:0poTDx5p(1) AAS
外部リンク:dengekionline.com
これか
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:52:48.40 ID:dMSMPM02(1) AAS
スイッチ移植作にオーバーロードの
魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配

あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も
裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、
アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 12:44:46.95 ID:lGI7iJza(1) AAS
デモ版の頃からだけどきのこ66って左と下の十字キー同時入力認識しなくね
おま環?
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 17:08:30.91 ID:ySNBNHGP(1) AAS
魔女と66のキノコ、シラユキ&バラベニっての1mmもダメージ入らないんだけどなにこれ
5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ…
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 00:35:35.01 ID:wSoihXL0(1) AAS
近いうちにセールくるかな?
体験版触ったけどなかなか良い
買おうと思って糞だけど
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:01:07.09 ID:x6y9oqZ8(1) AAS
買おうと思って糞なのか
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 01:43:17.38 ID:KC1ZXP8W(1) AAS
ふーん……
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 04:33:35.81 ID:NopqGYus(1) AAS
セールはしょっちゅうやって糞じゃね
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:50:57.05 ID:5GlqSVhR(1) AAS
ヘルプが全然ヘルプの意味をなしていない…
超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは
しかし機能多いな
なんでも出来そうだ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:00:39.95 ID:9hWR6fQ0(1) AAS
実のところあんまりできないんだよ・・・
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:09:16.16 ID:SbEQ5bDB(1) AAS
でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから
それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと
同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする)
449: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 20:15:41.74 ID:9ROTqWda(1) AAS
どんなゲームが作れるかはアクツク製のゲームを見れば分かる
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 20:53:36.81 ID:2ACPt4dV(1) AAS
イヤーアクションってなんだよ
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:43:51.60 ID:emJZwMrR(1/2) AAS
うーーん
RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど
敵からの攻撃とかで死亡したとき
死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない
シーン切り替えると消えちゃう
452
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:59:47.74 ID:ZB5b9uu8(1) AAS
シーン終了時の状態を維持のチェックボックスでできないの

死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:14:43.12 ID:emJZwMrR(2/2) AAS
>>452
色々試してるんだけどうまくいかんね
シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど
メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ
レイヤー停止が原因だろうか
昨日買ったばかりだからわかんねー
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:24:02.37 ID:1V4/vcBl(1) AAS
むしろ昨日買ったばかりで
そこまで行けてる事の方がすごいっていううw

とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して
発生時にそこ参照してから判断させてみては?
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 10:07:47.77 ID:ysid+hcn(1/2) AAS
購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか?
456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 10:17:15.79 ID:uFoDGhbI(1) AAS
ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある
それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど

変数にランダム数値は入れられるんで
現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて
発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 10:25:03.47 ID:ysid+hcn(2/2) AAS
>>456
ありがとうございます。やりようはありそうなんですね。
ひとまず体験版からさわってみます
458
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 18:05:38.37 ID:TGB0jRV6(1) AAS
敵オブジェクト100体くらいでFPS30まで下がる
パソコンのスペで変わっちまうのはわかるけどこれって重い方なのかな
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 19:48:54.37 ID:zRuWBA95(1) AAS
>>458
控えめに言って話にならないほど貧弱
誇張無しで1000体くらい出ても平気でないと話にならない
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