[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 22:53:11.18 ID:DFtgfSb5(1) AAS
アクツクが画像ファイルをどうやって呼び出してるかによるんだろうな

・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか
・1キャラごとに小分けに方がいいのか
・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 18:24:58.71 ID:SIOnVHKc(1) AAS
外部リンク:itch.io
またゲームジャムやるのね
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 12:48:58.16 ID:GKmM5GfB(1) AAS
生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって
とりあえず人集めなのかな?
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 14:12:00.98 ID:ENYd0Mcg(1) AAS
スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 18:30:18.83 ID:FryFhpgB(1) AAS
なんもかわらん
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 17:49:03.89 ID:F1PH4h/D(1) AAS
パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 20:31:38.02 ID:I6H8lAxQ(1/4) AAS
乱数のタイマーってどうやるの?
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 22:35:37.50 ID:JTl9pEBK(1) AAS
適当は変数作ってランダムの値代入して
タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど
そういう話じゃなくて?
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:02:31.10 ID:I6H8lAxQ(2/4) AAS
一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない
タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん
411: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:04:32.18 ID:I6H8lAxQ(3/4) AAS
タイマーあったww
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 23:07:23.45 ID:zvoH9odY(1) AAS
変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん
413: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:19:11.39 ID:I6H8lAxQ(4/4) AAS
あったけど難しくて分からんかった
一定でいいやw
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 03:55:11.03 ID:TrVCQdvE(1) AAS
タイマー機能で使う変数にランダムの値代入した変数使って
カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで
415
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 19:23:29.12 ID:Vs533nky(1/2) AAS
ローグライクって作れるかな
作れるなら買いたい
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 19:24:11.89 ID:Vs533nky(2/2) AAS
あとビルド
Picontierみたいなの
417
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 16:59:55.07 ID:7G9JjP44(1) AAS
同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい
被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 22:47:33.54 ID:mUQHADAb(1) AAS
ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね
独自のダメージ処理作るしか無いよ
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:18:22.05 ID:JT8EVdYf(1) AAS
親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る
子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続
子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る

こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗
しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる
子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ
単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:49:37.93 ID:IO/CDUft(1) AAS
ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理
当たる無敵を作らんといかん
421
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 01:11:49.49 ID:O0F2IMiE(1) AAS
>>415
新たに発表されたローだマップにはあるんで
とりあえず待ってみたら?

ビルド系もできはするだろうが
メモリ食うんであんまりデカい規模のは難しいかと

>>417
被ダメ判定なし時間の違うアニメを作って
振り分けるのが楽なんじゃ?
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 16:26:10.59 ID:Ls0/OS6B(1) AAS
>>421
ありがとうございます
少し様子見します
423
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/27(火) 22:13:13.08 ID:+xTNTWQw(1) AAS
オブジェクトの表示角度っていじれますか?
360度自由に動かしたいんですけど
424
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/27(火) 22:29:25.22 ID:blJIQii7(1) AAS
>>423
アニメーションの表示方向の設定に有る
回転で自動生成にチェック
425: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/27(火) 23:17:34.56 ID:Zxrm17gi(1) AAS
htt
動画リンク[YouTube]

426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/28(水) 20:38:14.79 ID:zqPL1olD(1) AAS
>>424
ありがとうございます!
うまくいきそうです
1-
あと 576 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s