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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:40:44.01 ID:M/m+bXHb すまん誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 16:45:13.93 ID:ARM/0fTg 着地時にジャンプしてる気がするけど もしかしてその後、ジャンプの頂点で重力の影響を受けないにしてたり? あとデバッグ機能から壁判定表示させて確認してみた方が良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 18:34:15.04 ID:MLeIBrfy ただ乗せただけじゃそんなならんな 何か余計なことしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:20:53.41 ID:vSJerE22 これのテストのためだけにプロジェクト作ってるし物理演算の設定とか重力の値とかも何もいじってない 壁判定も確認したけど見た目通りでした あと「壁判定に接触したら別のモーション(色変えただけのやつ)に変わる」ように仕込んで確認したら、 2つ目の浮遊してるやつがそもそも接触せずに浮き始めてるみたいでワケがわからん感じです 助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:33:51.21 ID:vSJerE22 ごめんなさいこんだけわーわー言っといて「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェック入れたらちゃんとした挙動になりました お手数おかけしました マジでわけがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:40:49.22 ID:/BAOAMFR もしかしてパーティクル以外のエフェクトやモーションのアニメに加算表示って・・・ な・・・い・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:45:56.96 ID:sELq2iuu 残念ながら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 23:39:24.62 ID:MLeIBrfy 絶対他に見落とし勘違い思い込みがあるわ 絶対そういう奴 流れ見てたら100%わかるわ これ絶対マジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 09:38:48.61 ID:mwQKH0yr >>21 おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:07:19.93 ID:7/thAD07 デフォを参考に自作で歩かせるまで順調だったのにジャンプしてくれない どこが違うのかわからないちきしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:20:47.07 ID:Gz83mABo ジャンプするのチェックボックスをクリックしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:46:25.05 ID:7/thAD07 やっとわかったあああ キーアサインが変わってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:24:13.31 ID:fcjhCcDt ロックマンのボス戦闘みたいに特定条件だけカメラを固定するってどうやればいいのかな 出来ればロックマンみたいに画面が横に移動するモーションが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:34:32.99 ID:mwQKH0yr 自キャラと別の透明オブジェをカメラが追従するように組む感じで行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:44:51.14 ID:fcjhCcDt >>30 回答ありがとう また明日試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 04:33:13.20 ID:3B31gM0i 興味湧いたので試してみた https://dotup.org/uploda/dotup.org2083088.mp4 カメラ追従用オブジェクトを用意するとカメラの動きが自由になって便利なんだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 07:43:45.24 ID:QnVlwhu2 忍者のゲームでシーン変換で同じような演出作ってる人いなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 09:21:31.89 ID:7vy7xZhm >>32 これは理想の切り替えだ! 適宜追従用オブジェクトを切り替えてる感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 09:28:32.96 ID:hahWlZYJ >>32 ロックマンだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 11:53:01.06 ID:AkQY3jXy 初代セルダの画面切り替えタイプならポータル繊維のスライド(連結)だけで出来るね てかロックマンのボス戦闘みたいなってそれの事か そこは「ボス前」ってイメージだったので SFC以降の六万とかにボス戦中 カメラがプレイヤー以外を追従するような演出があるのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 15:51:29.47 ID:lataISL+ 空に漂う雲なんかを一番奥のレイヤー使ってシームレスにアニメーションスクロールさせたいんだけど レイヤーを繰り返しアニメーションさせる方法ってあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 16:04:11.53 ID:F48ktauH >>37 サンプルのスティールソードの面セレ画面の地面がそれやってるから見るといい 端まで行ったら位置を元に戻すやり方してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 17:08:37.64 ID:7vy7xZhm そういえば>>32ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 17:28:49.54 ID:nTJvSXNZ キャラクタがカメラ位置オブジェクトを子オブジェクトとして生成してるだけじゃないの? 何秒遅れるとか追尾制度とかその時設定できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 18:53:54.36 ID:AkQY3jXy >>37 一番奥レイヤーで良いんだったらシーンの設定から背景画像をタイル配置して 自動スクロールさせられるよ もちろん画像はシームレスでつながるようにしておく必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/41
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